- エンド・オブ・アビス レビュー結論:陰鬱なSFホラーメトロイドヴァニア、評価は8/10
- 開発:Tarsier Studiosの元開発者たちによるスウェーデンのチーム、Section 9 Interactiveが手掛けた作品
- 戦闘:発射速度の遅い銃、回避、ガジェットを駆使する戦術的なツインスティックシューティング
- ボリューム:6つのエリアを超えてクレジットまで約13時間
- 注意点:リリース前ビルドでは音声の不具合、不可視バリア、進行不能バグが確認された
エンド・オブ・アビス レビュー:第一印象
エンド・オブ・アビスは、一見して放棄された地下基地の錆びた廃墟にプレイヤーを放り込みます。プレイヤーは若い技術者セルとして、兵士の部隊とともに降下していきます。青みがかった闇に包まれ、足音と長らく使われていない扉の軋みだけが響く序盤の数時間は、最後まで決して緩むことのない不穏で抑圧的な雰囲気を確立しています。
本作は、Tarsier Studiosの元開発者たちが結成したスウェーデンのスタジオ、Section 9 Interactiveによる作品です。エンド・オブ・アビスはリトルナイトメアのクローンではありませんが、その雰囲気のDNAは明白です。まったく異なるゲーム性でありながら、非常に懐かしい感覚を味わえます。
動画ハイライト:
- 6つ以上の相互接続されたエリアを巡る約13時間のキャンペーン
- 戦術的な回避、グレネード、フレアを活用するツインスティック戦闘
- 視点がトップダウンとサイドビューの間で切り替わる、拡大し続けるマップ
- PS5とPS5 Proの両方で完璧な60 FPSパフォーマンス
- レビュアーの最終評価は8/10
干渉されない探索、緻密に連結されたマップ、ホラーの香り漂う雰囲気が好きなら、つまりリトルナイトメアのムードとメトロイドヴァニアの設計が融合したような体験を求めているなら、エンド・オブ・アビスは迷わずおすすめできます。ウェイポイントによる案内を好むプレイヤーには不満が溜まるかもしれません。
探索とマップ設計
エンド・オブ・アビスの探索ループは、輝きとフラストレーションの両方を感じさせる部分です。施錠された扉、塞がれた通路、届かない場所に散らばるプラットフォームが、ショートカットや新しい移動手段を発見するにつれて徐々に開いていきます。ゾーンは複数の層にわたって複雑に折り重なり、拡張し続けるマップをまるで建築家気取りで読み解くことになるでしょう。
| 探索要素 | 説明 | 評価 |
|---|---|---|
| マップ規模 | ゾーンが複数層に折り重なり、拡張し続ける | ★★★★★ |
| ショートカット | 徐々に解放され、ファストトラベルルートが開通 | ★★★★☆ |
| ウェイポイント | 未マッピングの階層に表示されることがあり追跡が困難 | ★★★☆☆ |
| ドアスキャン | 手動スキャンでマップに調べられる対象を表示 | ★★★★☆ |
| 案内 | 徹底的に放置型で、手取り足取りのサポートなし | ★★★☆☆ |
繰り返し現れる問題点として、手動でスキャンした施錠扉は、開錠した後もマップ上で「施錠中」のまま表示され続けます。その結果、何時間も前に開けた扉まで無駄足を運ぶことになります。また、本作の危険要素は容赦がありません。放射能に汚染された格納区域は体力を削り取り続け、放射線を防ぐモジュールはまったく別のゾーンの見落としやすい部屋に隠されています。
長丁場のバックトラックを覚悟してください。エンド・オブ・アビスがウェイポイントを示しても、その場所はマップのない階層にあったり、何時間探しても見つからないキーカードの先にあったりします。これは意図的な設計です。1つの扉を開けただけでゾーンが倍の広さになる瞬間の、エルデンリングにも似た発見の喜びこそが報酬なのです。
戦闘と敵
エンド・オブ・アビスはツインスティックシューターであり、その戦闘は意図的に熾烈なものになっています。銃の発射速度は遅く、弾は外しやすく、敵は素早く群がってきます。成功は生半可な火力ではなく、回避やグレネード、敵の注意を引くフレアなどのガジェットの戦術的な活用にかかっています。
スズメバチ型の生物
- 巨大な飛行群体
- 常に立ち位置の見直しが必要
- フレアで群れを分断できる
死体グモ
- 死体に潜り込む
- 死体を蘇らせ待ち伏せの脅威にする
- 地面をよく注意して見ること
手型の這い回る敵
- 高速の接近攻撃者
- 引き金の遅さに容赦しない
- 回避のタイミングが生命線
それぞれの敵タイプには固有の攻略法があるように感じられ、エンカウントの新鮮さを保っています。ただし、終盤に登場する最後の敵タイプはがっかりで、真に新しい脅威というより、体力を増やしただけのタフな亜種にとどまっています。
| 戦闘要素 | 感触 | 備考 |
|---|---|---|
| 射撃 | 遅く、慎重 | press時に弾を外しやすい |
| 回避 | 必須 | 群れに対する主要な生存手段 |
| ガジェット | 戦術的 | グレネード、フレアで群れを制御 |
| 難易度 | 一貫している | 終盤でも十分に挑戦的 |
| 終盤の敵 | 弱いデザイン | 体力が増えるだけで新味は少ない |
すべてを火力でねじ伏せられるとは思わないでください。ダメージの取り合いはほとんど成立しません。敵を引き回し、フレアで注意をそらし、撃つ弾を選ぶほうが、その場に立ち止まるよりはるかに確実です。
進行とアップグレード
エンド・オブ・アビスのアップグレードは意図的に希少で、その希少さこそが発見のたびの価値を高めています。武器は探索によって発見され、希少素材は武器と回復キットを強化し、放射線保護などの能力を与えるモジュールは、ボスが落とす鍵を必要とするヴォールトでしか見つかりません。
| アップグレード種別 | 入手先 | 希少度 |
|---|---|---|
| 武器 | 世界中に隠されている | 見落としやすいものも |
| 希少素材 | ありとあらゆる隅に散在 | 武器・回復の強化に必要 |
| スーツパワー | 強化経路 | 装備可能なモジュールが増える |
| モジュール | ヴォールトのみ | 発見が困難でボスの鍵が必要 |
| ヴォールトの鍵 | オプショナルボス | すべてのボスが必須というわけではない |
クレジットにたどり着いても、無双状態にはなっていません。レビュアーも終盤まで苦戦を強いられましたが、かき集めたアップグレードの一つひとつが実質的で確かな違いを生みます。
希少素材を漁る
すべての廊下をくまなく探索し、希少資源を集めましょう。これらが武器の強化、回復キットの追加、スーツパワーの上昇を支えます。
オプショナルボスを見つける
任意のボスを探し出しましょう。アップグレードヴォールトの解放に必要な鍵を落とします。
ヴォールトを解放する
ヴォールトを発見して開錠し、放射線保護などの重要なモジュールを入手しましょう。
装備して拡張する
スーツパワーの強化でより多くのモジュールを装備し、各ゾーンの危険に合わせたロードアウトを組みましょう。
エンド・オブ・アビスはアップグレードを安易に与えません。1つの武器が1周のプレイ全体で見つからないこともあり、ヴォールトの発見は本当に困難です。その骨の折れる作業は意図的なもので、得られたアップグレードの一つひとつに確かな重みがあります。
ビジュアル、パフォーマンス、バグ
ビジュアル面でエンド・オブ・アビスは際立っています。青く染まった霧が独特でシネマティックな外観を与え、厳格なトップダウン、サイドスクロール、その中間と絶えず移り変わる視点の演出が、部屋やエリアごとのビジュアルアイデンティティを生み出しています。特に松明に照らされたシーンは、OLED画面上で見事に映えます。
| 項目 | パフォーマンス | 備考 |
|---|---|---|
| フレームレート | PS5とPS5 Proで60 FPS | パフォーマンスオプションなし、不要 |
| ビジュアル | 壮麗で暗く、霧がかった雰囲気 | OLEDで特に映える |
| ハプティクス | 堅実 | まともなコントローラーフィードバック |
| 音声バグ | あり | リリース前ビルドで確認 |
| ワールドバグ | あり | 不可視バリア、ボス後にスタックした事例が1件 |
ただし、欠点も実在します。レビューしたビルドでは音声の問題、不可視バリアによる通路の封鎖、そしてボス撃破後に環境にハマってしまい戦闘をやり直す羽目になった事例が最低1件確認されました。個々には許容できるものの、積み重なると体験に影を落とすほどであり、day oneパッチでの修正が望まれます。
バグに敏感な方は、プレイ開始をリリース後のパッチまで待つことも検討してください。発見された問題は個々にはほぼ無害でしたが、1周のプレイを通しては顕著に蓄積していきました。
レビューチェックリストと最終評価
エンド・オブ・アビス レビューまとめ:
- 陰鬱でシネマティックなSFホラーの雰囲気
- 終盤まで戦術性を保つツインスティック戦闘
- 拡大し続けるマップを持つ13時間のキャンペーン
- 希少で意味のあるアップグレードが徹底探索に報いる
- バグと放置型設計は一部プレイヤーに不満を与える可能性
- 総合評価:8/10
エンド・オブ・アビスは、危険なまでに暗いSFの世界、手応えのあるツインスティック戦闘、そして手強い頭脳パズルのようなマップを備えた、陰鬱でシネマティックなメトロイドヴァニアです。時に徹底的に放置型ではありますが、それゆえにすべてが噛み合った瞬間の満足感は一層大きくなります。いくつかのバグは体験に影を落とすものの、メトロイドヴァニアファンにとって本作は、美しくホラーの香り漂う必携作であり続けます。
FAQ
Q: エンド・オブ・アビスのプレイ時間はどのくらい?
クレジットまでのキャンペーンは約13時間です。新しい移動手段やショートカットを解放するたびに拡大し続ける、6つ以上の相互接続されたエリアにわたって展開されます。
Q: エンド・オブ・アビスはどこが開発したの?
Tarsier Studiosの元開発者たちで構成されるスウェーデンのスタジオ、Section 9 Interactiveです。ゲームプレイはリトルナイトメアと似ていませんが、雰囲気の感覚は非常に馴染み深いものがあります。
Q: エンド・オブ・アビスはメトロイドヴァニア初心者にもおすすめ?
あまりおすすめできません。エンド・オブ・アビスのレビューでは、徹底的に放置型の設計が指摘されています。ウェイポイントが未マッピングの階層に表示されたり、キーカードが何時間の捜索の末に隠されていたり、重要なモジュールの1つが別ゾーンの見落としやすい部屋にあったりします。ジャンル経験者ならすぐに馴染めるでしょう。
Q: エンド・オブ・アビスはPS5で快適に動く?
はい。PS5とPS5 Proの両方で60 FPSを維持し、パフォーマンスオプションも必要ないほど完璧に動作しました。主な技術的な懸念はパフォーマンスではなく、音声の問題、不可視バリア、環境へのスタック事例といったバグです。