エンド・オブ・アビスは面白いのか:完全レビュー&評価 - レビュー

エンド・オブ・アビスは面白いのか:完全レビュー&評価

エンド・オブ・アビスは遊ぶ価値があるのか?探索、戦闘、難易度、バグ、そしてこのSFホラーメトロイドヴァニアへの8/10という最終評価まで、完全レビューで徹底検証します。

2026-10-01
エンド・オブ・アビス Wiki チーム
クイックガイド
  • エンド・オブ・アビスは面白いのか? 結論から言うと YES — レビュアーの評価は8/10。見事なSFホラーメトロイドヴァニアです。
  • 最大の強み: シネマティックな映像、手応えのあるツインスティック戦闘、やりがいのある広大なマップ。
  • 最大の弱点: 驚くほど手取り足取りな進行システムと、発売時点でのいくつかのバグ。
  • プレイ時間: クリアまで約13時間。
  • おすすめの人: リトルナイトメア的な雰囲気と、難易度の高い探索ゲームが好きな人。

エンド・オブ・アビス レビュー:短い結論

エンド・オブ・アビスは、Section 9 Interactiveが開発したSFホラーメトロイドヴァニアです。同社はリトルナイトメアを手がけた元Tarsier Studiosの開発者たちが設立したスウェーデンのスタジオです。2つのゲームのプレイ感覚は大きく異なりますが、その雰囲気のDNAは疑いようがありません。プレイヤーは若き技術者セルとして、小隊の兵士たちとともに地下基地の錆びた廃墟へと降り立ち、腐食した迷宮を解きほぐしながら、自分たちがなぜここにいるのかを紐解いていきます。

Push Squareのレビューでは10点中8点を付け、「メトロイドヴァニアファンにとって必携の、美しいホラー色のある作品」と評価されました。つまり「エンド・オブ・アビスは面白いのか?」という問いへの短い答えは、自信を持ってイエス — ただし、飛び込む前に知っておくべき注意点がいくつかあります。

動画のハイライト:

  • 13時間のキャンペーン、6つ以上の相互接続されたゾーンを横断
  • 回避ロール、グレネード、フレアを駆使するツインスティックシューター戦闘
  • PS5とPS5 Proの両方で60 FPS、パフォーマンスモードの切り替え不要
  • 発売時のバグ:音声の不具合、不可視の障害物、進行不能のスタック箇所1件
  • 最終評価:8/10 — ジャンルファン必携の、ムーディで映画的な作品
購入すべき人

雰囲気のあるホラー、手描きのようなSF廃墟、そして手取り足取りしない探索が好きなら、エンド・オブ・アビスは迷わずおすすめできます。常時ウェイポイント表示や頻繁なアップグレードを求めるなら、期待値を調整しておきましょう。

強みと弱みの概要

実際にレビューで感じた、エンド・オブ・アビスの主要な要素の評価は以下の通りです:

項目評価メモ
雰囲気と映像★★★★★青い霧、シネマティックなライティング、トップダウンとサイドビューの視点切り替え
戦闘★★★★☆戦術的なツインスティックガンプレイ。発射速度の遅い武器、回避、フレア、グレネード
探索★★★★☆どんどん広がるマップ、気持ちいいショートカット。ただし分かりにくいことも
進行★★★☆☆アップグレードは自力で探す必要あり。ボールトや希少素材は見落としやすい
パフォーマンス★★★★★PS5とPS5 Proで60 FPSロック、優れた触覚フィードバック
安定性★★★☆☆音声バグ、不可視の障害物、ボス戦後にスタックした事故1件

輝いている点

  • ムードと演出
  • エルデンリングに匹敵する発見の瞬間
  • 敵の種類ごとに異なる戦術が必要

課題のある点

  • ナビゲーションにおける徹底した放置
  • ドアを開けてもマップアイコンが更新されない
  • 終盤は敵の種類が減る

中立な評価

  • 13時間のプレイ時間はテンポ良好
  • 難易度は公正だが厳しめ
  • 最高のMODはオプショナルボスが守っている
発売時バグの警告

レビューしたビルドでは複数の技術的問題が重なっていました。音声の問題、道を塞ぐ不可視の障害物、そしてボス戦後に環境にハマってしまい倒し直しになった事故1件。デイワンパッチで解決される可能性があります — 購入前に最新のパッチノートを確認してください。

ゲームプレイ徹底解説:探索と戦闘

探索

エンド・オブ・アビスは古典的なメトロイドヴァニアの構造に従っています。施錠されたドア、届かない足場、そしてショートカットや新しい移動ツールによって徐々に開いていくマップ。ゾーンは複数の階層にまたがって歪んでおり、まるで建築家気取りで設計図を研究するように攻略していくことに。このゲームは意図的に寛容ではありません — あるレビュアーは「コンテインメント」という放射線エリアで何時間も費やした後、まったく別のゾーンの見落としやすい部屋に隠された放射線防护MODをようやく発見しました。

戦闘

ツインスティックシューターとして、遭遇戦は激しいものです。銃の発射は遅く、弾は外しやすく、敵は素早く群がってきます。成功は回避とガジェット — 特にグレネードと敵の注意を引くフレア — の戦術的な使用にかかっています。

敵の種類行動最適な対策
巨大なスズメバチのような敵空中での群れ攻撃回避重視のフットワーク、フレア
死体に潜むクモ死体を蘇らせて待ち伏せ先制のグレネード
素早い手グモ高速な接近突撃キーティングと正確な射撃
終盤の敵高体力、種類は少なめ辛抱強さと強化した武器
アップグレードの経済システム

エンド・オブ・アビスはアップグレードを安易に与えません。MODはボールトでしか見つからず、ボールトにはボス(一部オプショナル)から鍵が必要で、武器強化や追加の回復キット、スーツパワーには希少素材が要求されます。一つ一つの発見が本物の価値を持ちます。

エンド・オブ・アビスを最大限に楽しむ方法

多くの初心者がつまずくフラストレーションを避けるために、以下のアプローチに従いましょう:

1

すべて手動でスキャンする

ドアやインタラクト可能なオブジェクトをスキャンしてマップにマークしましょう。まだ操作できないオブジェクト — 今後のガジェットゲート — は、再訪用にタグ付けする価値があります。

2

先に進む前にゾーンを探索する

重要なMODや素材は見落としやすい脇の部屋に隠されていることが多く、必要な場所とはまったく別のゾーンにあることもあります。通路をくまなく探索しましょう。

3

ボールトの鍵を求めてオプショナルボスを狩る

ボスはボールトの鍵をドロップし、ボールトにはビルドを左右するMODが入っています。すべてのボスが必須というわけではありませんが、飛ばせばそれだけ戦力を逃すことになります。

4

銃だけでなくガジェットを使う

発射速度の遅い武器があるからこそ、フレアとグレネードが本領を発揮します。群れを引き離し、空間を制御し、回避する — 決して正面から被弾してはいけません。

5

新しいツールで戻って再探索する

1つのドアが開くだけでゾーンの面積は倍になることも。新しい移動ガジェットとキーカードを持って古いエリアに戻れば、ゲーム最大の恩恵が得られます。

報酬のループ

フラストレーションの行き止まり1つにつき、すべてが噛み合う瞬間が2つあります。エンド・オブ・アビスで隠されたルートを発見する高揚感は、エルデンリングで新地域を発見するのに匹敵します。

技術的パフォーマンスとプレゼンテーション

テストでは、PS5とPS5 Proの両方で60 FPSを維持し、パフォーマンスモードのオプションは不要でした。青みがかった闇が独特の霧がかった外観を生み出し、OLEDディスプレイでこそ輝きます。また、ゲームは絶えず視点を変化させます。一部の部屋は完全なトップダウン、他はサイドビュー、その中間もあり、各エリアに独自の視覚的個性を与えています。DualSenseの触覚フィードバックも高く評価されています。

プラットフォームフレームレートメモ
PS560 FPSテストでは完璧
PS5 Pro60 FPS強化モードのオプションなし、同等に安定
OLEDディスプレイN/Aレビュアー注目 — 壮麗なダークな映像

購入前に確認:

  • ウェイポイントや手取り足取りのない探索を楽しめるか
  • ツインスティックシューターの戦闘に魅力を感じるか
  • 複雑なマップの行き来(バックトラック)に問題ないか
  • 発売日パッチノートでバグ修正が確認できたか
  • 13時間のプレイ時間がスケジュールと予算に合うか
ベストなディスプレイ環境

OLED画面にアクセスできるなら、ぜひそれでプレイしましょう。青みがかった闇と松明に照らされたシネマティックな映像は本作の視覚的な signature であり、OLEDのコントラストがそれを最大限に引き出します。

FAQ

Q: エンド・オブ・アビスは他のメトロイドヴァニアと比べて面白い?

はい。レビューでは8/10と評価され、シネマティックな雰囲気、戦術的なツインスティック戦闘、満足度の高い探索が賞賛されています。主な欠点は寛容でないナビゲーションと発売時のバグですが、ジャンルファンには必携とされています。

Q: エンド・オブ・アビスのプレイ時間はどれくらい?

クリアまで約13時間を見込んでください。すべてのボールト、MOD、武器、希少素材を探し求める完璧主義者は、アップグレードは自動的に得られず自力で見つける必要があるため、かなり長くかかります。

Q: エンド・オブ・アビスはリトルナイトメアと関係がある?

リトルナイトメアを制作した元Tarsier Studiosの開発者たちによるスウェーデンのスタジオ、Section 9 Interactiveが開発しています。ゲーム性は異なりますが、不穏で雰囲気漂う感覚はどこか懐かしいものです。

Q: エンド・オブ・アビスのバグは修正された?

レビューしたリリース前ビルドでは、音声の問題、不可視の障害物、ボス戦後に環境にハマる事故1件が確認されました。デイワンパッチでの修正が期待されていたため、購入前に最新のパッチノートを確認してください。