- エンド・オブ・アビスのIGNレビューは、本作ホラーメトロイドヴァニアの雰囲気とサウンドデザインを際立った強みとして高く評価しています。
- 本作はツインスティックシューティングとメトロイドヴァニア探索、サバイバルホラー的なリソース管理を融合させています。
- 探索は単調なグレーブルーのゾーン、弱いショートカット、ストレスfulな往復移動に悩まされます。
- 戦闘は一瞬一瞬は強力ですが、通常エンカウントと比べてボス戦は型通りに感じられます。
- キャンペーンは約10時間で、ストーリーが勢いを増すのは終盤3分の1になってからです。
エンド・オブ・アビス IGNレビュー概要
エンド・オブ・アビスは、元リトルナイトメアの開発者たちが設立したスタジオ「Section 9 Interactive」のデビュー作です。IGNレビューは本作を、ツインスティック操作の雰囲気重視ホラーメトロイドヴァニアとして位置づけ、舞台は巨大で迷宮のような放棄された施設です。プレイヤーは若き戦闘技術者セルを操作し、AI管理ユニットと謎の声に導かれながら大型の兵士たちと共に荒涼とした複合施設を探索し、敵性ハスクと化したゾンビ化した施設労働者たちと戦います。
動画のハイライト:
- 雰囲気は本作最大の強みであり、リトルナイトメアの熟練開発者から受け継いだ粘土人形のようなアートスタイル
- ツインスティック戦闘は緊張感がありやりがいもあるが、ボスアリーナは単調に感じられる
- 探索とリソース経済はゲーム中盤〜終盤には魅力を失う
- ストーリーが勢いを増すのは約10時間のキャンペーンの終盤3分の1になってから
緻密なレベルデザインややりがいのある探索ループよりも、恐怖に満ちた雰囲気と優れたサウンドデザインを重視するなら、エンド・オブ・アビスはジャンルの純粋主義者にとってよりも、はるかに薦めやすい作品です。
強み:雰囲気、サウンド、戦闘
レビューは、エンド・オブ・アビスが真に発揮する3つの柱を強調しています。
雰囲気
- 粘土人形のようなアートスタイル、アイソメトリック視点
- 明滅する灯光、菌類に侵された死体
- 戦慄の序盤居住セクター
サウンドデザイン
- 脈打つ金属音と歪んだ水音
- 敵の湿った音響効果
- 音によって施設に画面の枠を超えるほどの規模感を演出
ツインスティック戦闘
- ミスで戦局が激変するエンカウント
- 武器の実験を促す設計
- 攻撃的な敵AIを操ることへのやりがい
戦闘エンカウントは、自信と慢心の間の刃渡りのような緊張感を保ち続けます。手榴弾は大集団戦の定番であり、長い首を持つハスクラッチャーのような強敵は、絶えず突進してくる爪のような頭部の振り回しにより、慎重な距離管理を強いられます。
レビューは雰囲気を演出するサウンドデザインを「最近聴いた中で最高レベル」と評し、施設が画面の端をはるかに超えて広がっているかのように感じさせると述べています。
武器とリソース管理
武器庫は信頼性の高い無限弾薬のピストルから、部屋全体を焼き尽くす火炎放射器まで幅広く揃っています。序盤のリソース管理はバイオハザード風のサバイバルホラーを思わせますが、クラフト素材が溢れるほど豊富になるとその緊張感は消えてしまいます。
| 武器 | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| パルスガン | 初期のサイドアーム | 弾薬無限、頼れるサブ武器 |
| ライトブレイカー・ショットガン | 近距離の瞬間火力 | 序盤は弾薬が重要、終盤はそうでもない |
| セキュリティライフル | 長距離 | 貫通弾、経済バランスを崩す |
| 火炎放射器 | 集団制圧 | 部屋全体を炎上させる |
| 手榴弾 | 集団エンカウント | 大群対策の定番 |
| リソース | 入手しやすさ | ゲームプレイへの影響 |
|---|---|---|
| フラグメント | 極めて豊富 | 報酬が次第に無意味に感じられる |
| クラフト素材 | 序盤以降は潤沢 | 弾薬の緊張感はほぼ消える |
| 耐放射能スーツ改造 | 隠されており探索が必要 | 発見時の感情は歓喜より安堵 |
素材とフラグメントがインベントリに溢れると、サバイバルホラーのダイナミクスは大幅に弱まります。希少性の緊張感が意味を持つのは、主に最初の数時間と思ってください。
レビューが指摘する弱点
IGNの批評は、エンド・オブ・アビスがジャンルの巨匠たちに匹敵できない原因となるいくつかの構造的問題を指摘しています。
| 問題点 | 説明 |
|---|---|
| 単調なゾーン | どこも同じグレーブルー色で、ランドマークを覚えにくい |
| 弱いショートカット | アンロックが満足感ではなく混乱をもたらす |
| 予測可能な驚愕演出 | 「死んでいる」敵は必ず起き上がり、待ち伏せが定型化 |
| 曖昧なストーリーテリング | 謎が情報の欠如に依存し、序盤の切迫感が低い |
| 往復移動 | 遅いダッシュ速度と当てどころのない徘徊がプレイ時間を水増し |
| バグ | 不可視の壁によりチェックポイントからやり直し、10〜15分を損失 |
| 放射能セクター | 隠されたスーツ改造が見つかるまで体力が削られ続ける |
収容セクターは特筆に値します。放射能が体力を着実に削り続け、耐放射能スーツ改造の存在を知らなければ、ゲームが一切示さない解決策を求めてマップの隅々を探し回ることになります。レビュアーは、古典的なメトロイドヴァニアでさえ避けていた乖離だと指摘しています。
大半のボス戦は、回避して撃って、円形アリーナで繰り返すだけに帰着します。百足ハスクのボスは少なくともアリーナから離脱し、さまざまな角から再出現することで変化をつけています。
エンド・オブ・アビスを最大限楽しむ方法
レビューの問題点を踏まえ、最大の不満を回避する実践的なプレイアプローチを紹介します。
序盤にピストルを使いこなす
パルスガンは弾薬無限です。通常のエンカウントはこれに頼り、序盤の本当に重要な場面のために特殊弾薬を温存しましょう。
怪しい死体には先制射撃
死んだふりをする敵は必ず起き上がります。接近する前に発砲して、予測可能な待ち伏せを無力化しましょう。
大群には手榴弾
大集団とのエンカウントは範囲ダメージが有効です。起爆前に攻撃的な敵を誘い出して集群させる技術を身につけましょう。
マップをこまめに確認
ゾーンはどれも似ています。数秒ごとにマップを確認すれば、同じような廊下の無駄な移動を防げます。
早期に耐放射能スーツを探す
収容セクターの奥へ進む前に耐放射能スーツ改造を探し出し、継続ダメージによるチェックポイント死の繰り返しを防ぎましょう。
下層へ向かう前に:
- ゾーン間の移動システムをアンロックする
- ワークベンチでショットガンとライフルの弾薬を備蓄する
- 耐放射能スーツ改造の場所を特定する
- 終盤のストーリー展開に備えて下層のメモを収集する
最終評価とFAQ
レビューの結論は、エンド・オブ・アビスには「多くの魅力がある」——サバイバルホラーとツインスティックシューティングの要素を含むメトロイドヴァニア——ものの、それらの要素がより大きな何かに結実することはない、というものです。雰囲気は他のホラーゲームの最高峰の瞬間に匹敵しますが、本作が自らの最高のアイデアを台無しにしてしまうことを相殺するには至りません。最も暗い深淵から輝きこぼれる瞬間はあるものの、地表を照らすほどではないのです。
ムラはあるものの雰囲気に満ちたデビュー作。主にホラーの雰囲気好きにおすすめ。隙のない探索を期待するジャンルのベテランは期待値を調整すべきです。
Q: エンド・オブ・アビスに対するIGNレビューの評価は?
IGNレビューはエンド・オブ・アビスを不安定な作品と見なしています。雰囲気とサウンドデザインは優れているものの、単調な探索、弱いリソース経済、型通りのボス戦が、ジャンルのリーダーが設定した水準に届かせていません。
Q: エンド・オブ・アビスのプレイ時間は?
キャンペーンは約10時間ですが、レビュアーは遅い往復移動と当てどころのない徘徊によってプレイ時間が大幅に水増しされる可能性があると指摘しています。
Q: エンド・オブ・アビスにはバイオハザードのような弾薬管理はある?
序盤はそうです。ショットガンの弾薬管理はクラシックなサバイバルホラーのようですが、数時間後にはクラフト素材があまりに豊富になるため、弾薬の希少性はほぼ意味を失います。
Q: エンド・オブ・アビスの開発元は?
元リトルナイトメアの開発者で構成されるスタジオ、Section 9 Interactiveです。エンド・オブ・アビスは同スタジオのデビュー作であり、粘土人形のようなアートスタイルとアイソメトリック視点にはその血統が明確に表れています。