エンド・オブ・アビス レビュー:このホラーメトロイドヴァニアは遊ぶ価値があるか? - レビュー

エンド・オブ・アビス レビュー:このホラーメトロイドヴァニアは遊ぶ価値があるか?

エンド・オブ・アビスの完全レビュー。戦闘、探索、難易度、アップグレード、パフォーマンス、バグを徹底検証し、このSFホラーメトロイドヴァニアを遊ぶべきかどうかを判断するお手伝いをします。

2026-10-01
エンド・オブ・アビス Wiki チーム
クイックガイド
  • エンド・オブ・アビスは、元Tarsier Studiosの開発者たちからなるスウェーデンのスタジオ、Section 9 InteractiveによるSFホラーメトロイドヴァニアです
  • ツインスティック戦闘:発射速度の遅い銃、回避、フレア、グレネードにより、戦闘は常に戦術的に
  • 約13時間で6つ以上の連結したゾーンを巡りエンディングに到達
  • 徹底した放任主義の探索:アップグレードとMODは与えられるものではなく、隠されている
  • 結論:発売時のバグはあるものの、メトロイドヴァニアファンには必見の美しくムーディーな作品

エンド・オブ・アビス レビュー概要

エンド・オブ・アビスは、兵士の小隊に同行する若い技術者セルとして、錆びつき一見放置された地下基地の廊下にプレイヤーを放り込みます。青みがかった闇がすべてを覆い、足音と足音の間の静寂が、多くのホラーゲームがムービーシーン全体で成し遂げる以上の雰囲気演出を果たしています。謎の感染症が基地のかつての居住者たちを襲い、埃っぽい廊下の至る所に菌糸に封じられた死体と突然変異の怪物が残されています。

本作は、元Tarsier Studiosの開発者たちで構成されるスウェーデンのチーム、Section 9 Interactiveによって開発されました。リトルナイトメアのクローンではありませんが、あの抑圧的な雰囲気は同シリーズのファンにはすぐに馴染みのあるものに感じられるでしょう。

動画の見どころ:

  • 探索、戦闘、アップグレード、パフォーマンスを網羅したPS5完全レビュー
  • 常に広がり続けるマップを巡り、約13時間でエンディングへ
  • フレアやグレネードなどの戦術的ガジェットを活かしたツインスティックシューターの戦闘
  • 評価:10点中8点 —— 発売時のバグはあるものの、ムーディーで映画的なメトロイドヴァニア
項目評価備考
雰囲気とビジュアル★★★★★青い霧、映画的なライティング、変化する視点
探索とマップデザイン★★★★☆広大だがウェイポイントが分かりにくい時がある
戦闘★★★★☆戦術的なツインスティック、ラストの敵タイプは弱い
進行システム★★★★☆獲得したアップグレードに価値、見逃しやすい要素あり
技術的パフォーマンス★★★☆☆安定した60FPSだが発売時のバグが目立つ
総合8/10メトロイドヴァニアファンには必見
どんな人におすすめ?

クラシックなメトロイドヴァニア流の放任主義的な探索が好きで、バックトラックや長時間の自力ナビゲーションを厭わない方なら、エンド・オブ・アビスは忍耐に対して魅力的な発見の感覚で報いてくれます。

探索とマップデザイン

スケールの大きさこそ、エンド・オブ・アビスが真に秀でている点です。6つを超えるエリアにおいて、場所は複数の階層にわたって複雑に折り重なり、拡張していく図面をまるで建築家気取りで読み解くことになります。たった一つの扉が開くだけでゾーンの面積が倍になることもあり、その発見の高揚感はエルデンリングで新地域を発見するのに匹敵します。

しかし、このゲームは決して手取り足取り教えてはくれません:

  • ロックされた扉や届かないプラットフォームが、最初からマップのあちこちに散在
  • ウェイポイントが、図面ステーションを見つけるまで地図のない階層に表示されることがある
  • キーカードの警告が、何時間探しても残り続けることがある
  • 手動スキャンしたロックされた扉は、開けた後でもロック済みのまま表示され、繰り返し混乱の原因になる
  • 放射線ゾーンは体力を削り取り、防御MODはまったく別のゾーンの見逃しやすい部屋に隠されていることもある
探索メカニクス仕組みイライラ度
手動スキャン扉やオブジェクトをスキャンしてマップに記録低 —— 没入感を高める
図面ステーションエリアマップをダウンロードして未探索の階層を表示中 —— 見逃しやすい
ロック済み扉マーカー解錠後もロック済みのまま表示高 —— 誤解を招く
ハザードゾーン適切なMODがないと放射線が体力を削る高 —— MODは別の場所に隠されている
バックトラックの覚悟を

エンド・オブ・アビスはかなり容赦がありません。複雑なマップに何度も頭を悩ませることになるでしょう。しかし、フラストレーションの瞬間ごとに、すべてが美しく噛み合う瞬間が二つ待っています。

戦闘と敵の多様性

エンド・オブ・アビスはツインスティックシューターであり、その戦闘は熾烈です。銃の発射速度は遅く、弾は外しやすく、敵は素早く群がってきます。回避ロールに加え、グレネードや敵の注意を引くフレアなどのガジェット一式により、すべての遭遇戦が開始から終了まで戦術的に保たれます。

群れの敵

  • 手のような形をした這い回る蜘蛛
  • 高速で接近し、外した弾に厳しいペナルティ
  • 距離の確保と回避で対処するのが最善

蘇生させる敵

  • 蜘蛛が死体に潜り込む
  • 戦闘中に死者を蘇生させる
  • 群れが増える前に優先して倒す

ボス

  • MOD用のボールト鍵をドロップ
  • 一部はオプション
  • 最高のアップグレードへの門番

それぞれの敵タイプには固有の攻略法があるように感じられ、だからこそ終盤に明かされる最後の敵タイプ —— 要するに耐久力が上がっただけの亜種 —— は正直がっかりです。それでも、この戦術的ループはキャンペーン全体を通して成立し続けます。

戦闘の基本

弾薬を節約し、フレアを使って敵をチョークポイントから引き離し、回避をパニックボタンではなく主要な防御手段として扱いましょう。

進行システムとアップグレード

エンド・オブ・アビスはアップグレードを安易に与えません。レア素材は武器の強化、回復キットの追加、より多くのMODを装備するためのスーツパワーの向上に使われます。MODはボールトでしか見つからず、ボールトにはボスがドロップする鍵が必要です。そのボスの一部はオプションであり、完全に見逃しやすい存在です。

1

すべての廊下を探索

レア素材は全ゾーンの隅々に隠されています。マップを丹念に洗うことが、素材を蓄積する唯一の確実な方法です。

2

ボスを見つけて倒す

ボスはボールトの鍵をドロップします。オプショナルボスをスルーすると、貴重なMODを逃すことになります。

3

隠されたボールトを発見

ボールトは意図的に見つけにくく配置されています。マップを照合し、ボスアリーナ周辺の未探索の pockets を探しましょう。

4

戦略的にアップグレード

ビルドの必要性に応じて、レア素材を武器ダメージ、回復キットの追加、スーツパワーに使い分けましょう。

アップグレードの種類入手先レア度
武器の強化マップ上のレア素材中
回復キットレア素材中
スーツパワー(MODスロット)レア素材中
MODボールト(ボスの鍵が必要)高 —— 見逃しやすい
武器マップ上に隠されている少なくとも1つは見逃しやすい

その苦労こそが、一つひとつのアップグレードを価値あるものにしています。エンディング時点でも無双できるわけではなく、時には倒されることもあり、見つけたレア資源の一つひとつが本物の勝利のように感じられます。

なぜこの苦労が機能するのか

エンド・オブ・アビスは力を簡単に与えないからこそ、レア素材の発見やボールトの解錠が「勝ち取った」感覚になります。これは旧来のメトロイドヴァニア流の進行システムの正しい在り方です。

パフォーマンス、演出、バグ

闇の青い色調がエンド・オブ・アビスに独特の霧がかった外観を与えており、ゲームは絶えず視点を操作します。時に厳格なトップダウン、時に横スクロール、そして多くの場合はその中間です。各部屋とエリアにはそれぞれ独自のビジュアルアイデンティティがあり、特に松明を携える際のライティングは、OLED画面では本当に映画的です。

技術面では:

  • PS5とPS5 Proの両方でテスト —— どちらも見た目完璧な60FPSで動作
  • 良くも悪くも、設定にパフォーマンスオプションはない
  • ハプティックフィードバックはよく実装されている
  • 発売ビルドでは音声問題、不可視の壁、そしてボス戦後に環境にハマって動けなくなりボスと再戦を強制された事例が1件発生
デイワンパッチを確認

バグの多くは個々には大したことがなくても、プレイを重ねるうちに積み重なります。発売直後に遊ぶ場合は、始める前に最新パッチをインストールしましょう。

最終レビューチェックリスト:

  • ムーディーで映画的なSFホラーの雰囲気
  • 全編を通して戦術的なツインスティック戦闘
  • 徹底した探索に報いる広大な多層マップ
  • アップグレードは与えられるものではなく勝ち取るもの
  • 発売時のバグに注意し、デイワンパッチをインストール

FAQ

Q: エンド・オブ・アビスのプレイ時間はどのくらい?

エンディングまで約13時間を見込み、オプショナルボスやボールト、完全なアップグレードツリーを追いかけるならさらに時間がかかります。

Q: エンド・オブ・アビスはメトロイドヴァニアファンにおすすめ?

はい。レビュアーは10点中8点と評価し、ムーディーな雰囲気、手触りのあるツインスティック戦闘、頭脳戦的なマップを称賛。バグはあるものの、ジャンルファンには必見の作品としています。

Q: エンド・オブ・アビスの開発元は?

元Tarsier Studiosの開発者たちで構成されるスウェーデンのスタジオ、Section 9 Interactiveです。だからこそ、馴染みのあるリトルナイトメア風の抑圧的な雰囲気なのです。

Q: エンド・オブ・アビスはPS5で快適に動く?

PS5とPS5 Proのどちらも、パフォーマンスオプションなしで安定して見える60FPSで動作します。発売ビルドには音声問題や不可視の壁などのバグがあったため、最新パッチをインストールしてください。