- エンド・オブ・アビスのゲームボリュームは、SFホラーのメインストーリーでおよそ12~15時間
- プレイヤーは技術者セルとして、ヘビーなバックトラッキングを行いながら施設をフロアごとに探索
- 序盤の難易度スパイクとボス攻略のリトライで総プレイ時間が延びることも
- サイドエリアのオプション強化や隠しマップが探索時間を追加
- すべての秘密と隠しボスを狩るコンプリートランが最も長時間になる
エンド・オブ・アビスのゲームボリューム:基本数値
エンド・オブ・アビスは、SFホラー、ソウルライクなボスデザイン、クラシックなサバイバルホラーの雰囲気を融合させた三人称視点のメトロイドヴァニアです。純粋なプレイ時間として、12~15時間のストーリーキャンペーンは中程度のボリューム帯にしっくり収まります —— Little Nightmaresのような純粋なホラーゲームの典型的なプレイ時間より長く、壮大なソウルシリーズの作品よりは短いという位置づけです。プレイヤーは声を持たない技術者セルとして、通信が途絶えた施設の調査に派遣され、フロアや区画を一つずつ明らかにしていきます。
動画のハイライト:
- レビュアーのフルプレイはエンディングまで13時間だった
- ストーリーは12~15時間のSFホラーキャンペーンと評されている
- 武器や装備の強化の多くはオプションエリアに隠されている
- マップのバグが余計なバックトラッキングを引き起こし、プレイ時間を膨らませた
- 終盤のボスのいくつかは1~2回の挑戦で倒せた
エンド・オブ・アビスはマイルストーンのアンロックで進行がゲートされるため、プレイ時間の感覚にはムラが出ます —— 長い探索パートと苛烈なボス戦が交互に来ると考えましょう。ゲームをフロアごとのセッションに分けると、自然なテンポに合致します。
プレイスタイル別の所要時間内訳
施設への向き合い方によって、プレイヤーごとの所要時間は大きく異なります。以下が典型的な時間の積み重なり方です。
| プレイスタイル | 推定時間 | 時間を左右する要素 |
|---|---|---|
| メインストーリーのみ | 12~15時間 | 最短ルートのフロア、ストーリー上の節目、必須ボス |
| ストーリー+主要強化 | 13~16時間 | ショットガン、ライフル、火炎放射器のためのオプションエリアへの寄り道 |
| 徹底探索 | 15~18時間 | 隠しマップ、隠しボス、オプションルーム、完全なバックトラッキング |
| ボスに苦戦する場合 | 15時間以上 | 序盤の難易度スパイク、レストアポッドでの敵リセット |
ストーリー最優先ランナー
- 典型的には12~15時間
- オプションルームをスキップ
- 序盤に最も厳しい難易度カーブに直面
バランス型エクスプローラー
- 典型的には13~16時間
- 武器強化の大半を入手
- 時間あたりの効率が最良
コンプリーティスト
- 典型的には15~18時間以上
- 隠しボスやマップを狩る
- バックトラッキングの恩恵が最大
レビュアーの13時間のランにはオプション探索が含まれていましたが、マップ表示のバグにより余計な回り道を強られました。プレイ時点でマップの信頼性の問題が修正されていれば、実効プレイ時間は短くなる可能性があります。
プレイ時間を延ばす(短くする)要素
エンド・オブ・アビスのいくつかのデザイン要素が、1周の所要時間に直接影響します。これらを理解すれば時間の配分に役立ちます。
| 要因 | 所要時間への影響 | 詳細 |
|---|---|---|
| ソウルライクなボスデザイン | +1~3時間 | 序盤のボスには長時間かかることも、終盤は1~2回で倒せる |
| レストアポッドでのリセット | +30分~1時間 | セーフポイントで敵が復活し、繰り返し戦闘を強いられる |
| オプション強化エリア | +1~2時間 | グラップリングフック、爆薬、強化の多くはメインルート外にある |
| マップのバグ | +30分~1時間 | 誤解を招くドアや鍵のアイコンが不要なバックトラッキングを引き起こす |
| 回避ロールの習熟 | −1~2時間 | 無敵フレームを覚えるとボス戦が劇的に速くなる |
序盤の数時間は、ほとんどのランで最も遅いパートです。最初の拳銃は威力不足で、敵は素早く距離を詰めてきて、固定カメラアングルの狭い空間がさらなるストレスを加えます。中間地点あたりから、アンロックした武器とより正確な回避タイミングで、ペースがかなり加速します。
多くのプレイヤーが、無限弾薬のフル強化拳銃はショットガンや火炎放射器などの後続アンロックより強力だと感じています。ここに早めに強化リソースを投資すれば、ゲーム後半の戦闘を短縮できます。
ステップバイステップ:時間効率の良いラン
序盤の数時間を生き延びる
最初の数時間が最も難しいと受け入れましょう。すべてと戦うのではなく、敵のパターンと回避ロールのタイミングを覚えることに集中する —— 序盤はリソースが限られているため、避けるのが賢明です。
オプション強化エリアを優先する
オプションルームが開放されたらすぐに寄り道しましょう。ショットガン、ライフル、火炎放射器、爆薬、グラップリングフックの多くはメインルート外にあり、どれも入手後のすべてを高速化します。
隠しマップを見つける
有用なエリアマップはメインルート外に隠されています。各フロアの全体図があれば彷徨う時間が大幅に減ります —— ただし表示バグの報告があるため、マップのアイコンは実際と照合しましょう。
回避ロールを極める
無敵フレームは苛烈なボス戦を1~2回の挑戦での勝利に変えます。このスキル一つで、終盤にどの武器強化よりも多くの時間を節約できます。
マイルストーンでバックトラックする
各ストーリー上の節目の後に、以前通行不能だったルートを再訪しましょう。計画的なバックトラッキングの中でショートカットやオプションボスを解放することで、漫然とではなく効率的なランが保てます。
探索中に鍵のかかったドアや届かない梯子を頭の中(またはメモ)に留めておきましょう。マップが信頼できないこともあるため、自分のメモこそが施設内で最速のナビゲーションツールになることが多いです。
テンポのマイルストーンチェックリスト
おおよその時間別進行:
- 1~3時間:序盤フロア、威力不足の拳銃、最も厳しい難易度カーブ
- 4~6時間:最初のオプション強化エリアが開放
- 6~7時間(中間地点):戦闘が噛み合い始め、武器が充実
- 8~11時間:グラップリングフックと爆薬による本格的なバックトラッキング
- 12~15時間:最終フロアと終盤ボス、エンディングへ
12~15時間というボリュームで、エンド・オブ・アビスは他のストーリー主導のメトロイドヴァニアと並びつつ、サバイバルホラーからテンポを借りています。ダークソウル、バイオハザード、メトロイドのファンは、それぞれ馴染みのあるリズム —— そして馴染みのある時間の使い方 —— を見出すでしょう。
FAQ
Q: エンド・オブ・アビスのクリア時間はどれくらい?
エンド・オブ・アビスのゲームボリュームは、メインストーリーでおよそ12~15時間です。オプション探索を含むレビュープレイでは13時間で終わり、すべての秘密を狩るコンプリートランでは15~18時間以上になることもあります。
Q: 難易度はプレイ時間に影響する?
はい、大幅に影響します。序盤のソウルライクな難易度スパイクとボスのリトライで数時間追加されることがあります。回避ロールの無敵フレームを習得し、ショットガンや火炎放射器などの武器を手に入れれば、終盤のボスは1~2回の挑戦で倒せることが多く、ゲーム後半が加速します。
Q: クリア後や再プレイのコンテンツはある?
プレイ時間の延長の大部分は、独立したクリア後モードではなく、オプションエリア、隠しボス、隠しマップ、ルート外の強化から生まれます。徹底的に探索するプレイヤーは、ストーリーの節目で新ルートが開放された後のバックトラッキングに最も多くの追加時間を費やすことになります。
Q: マップのバグでゲームが長くなることもある?
はい。報告されているマップ表示の問題 —— 開いているのに鍵がかかっていると表示される、アンロック可能なドアに印が付かないなど —— は不要なバックトラッキングを引き起こし、およそ30分から1時間のロスを追加する可能性があります。他の問題はパッチで修正されているため、プレイ前にアップデートを確認しましょう。