- Steam版エンド・オブ・アビスは、元リトルナイトメアのクリエイターたちが在籍するSection 9 Interactiveによる、三人称視点のSFホラー・メトロイドヴァニアです。
- ストーリーの長さ:探索、謎解き、ボス戦を含めて約12〜15時間。
- コアループ:アップグレードを解放し、封印された扉や任意エリアを開けるために戻り、さらに施設の深層へ進む。
- 注意点:ゲーム内マップにはナビゲーションを誤らせる視覚的バグが確認されているため、施錠された扉は実際に確認しましょう。
- 最良のコツ:弾薬無限のピストルを完全強化しよう — 終盤の大半の武器よりも高性能です。
Steam版エンド・オブ・アビス:概要と第一印象
Steam版エンド・オブ・アビスは、SFホラーとメトロイドヴァニアデザインの暗い融合を提供します。プレイヤーは声を失った技術者「セル」として、音信不通となった地下施設へ送り込まれます。フロアごとに装備を解放しながら謎を解き明かし、探索の仕方そのものが変化していきます。開発元のSection 9 Interactiveには元リトルナイトメアのクリエイターが在籍しており、そのDNAはゲームの不気味で重苦しい雰囲気に表れています。
動画のハイライト:
- ツインスティックシューティングと環境ギミック謎解きを備えた三人称メトロイドヴァニア
- リトルナイトメア、バイオハザード、古典的SFホラー映画からインスパイアされた雰囲気
- 中盤〜終盤のパワーアップ上昇曲線が快感な12〜15時間のキャンペーン
- マップバグが探索を誤らせる可能性 — レビュー最大の批判点
- 回避ロールの無敵フレームを持つソウルライクなボスデザイン
本作は多くの作品から影響を受けています。バイオハザードを思わせる固定カメラ、そびえ立つソウルライクのボス、『エイリアン』『イベント・ホライゾン』『遊星からの物体X』から採られたボディホラーなどです。これらの影響が噛み合えば本作は輝きますが、衝突すると一貫性を欠く体験になります — それでもメトロイドヴァニアファンにとって、探索の核は強固なままです。
開始前にSteamのパッチノートを確認しましょう。発売直後のパッチでいくつかの問題が修正されており、プレイする頃にはマップの信頼性問題も対処されている可能性があります。
| 影響元 | エンド・オブ・アビスでの表れ |
|---|---|
| リトルナイトメア | 不気味なアートディレクションと不安を煽る静かな世界観 |
| バイハザード | 固定カメラ、モンスターを見る前に聞こえる演出 |
| ダークソウル | 回復ポッド、敵のリセット、厳しい近接ボス |
| メトロイド | アップグレード解放、戻り探索、以前は進めなかったルートを開放 |
| エイリアン/遊星からの物体X | 有機的塊と変異テーマのボディホラー敵 |
戦闘、武器とボス攻略
戦闘はソフトロックオン付きのツインスティックシューティングです。近〜中距離を保てば弾は確実に命中しますが、離れすぎると手動照準に切り替わり、古典的ホラー的な緊張感 — そして最も許されない場面での弾の無駄撃ちが生まれます。
序盤が最も厳しいです。ピストルの威力不足、狭い場所での敵の群れ、固定カメラによるストレス。それでも突き進みましょう — 中盤あたりでより良い武器と回避タイミングを得て、すべてが噛み合います。
| 武器 | 強み | 備考 |
|---|---|---|
| ピストル | 完全強化で弾薬無限 | 全体的におそらく最良の武器 |
| ショットガン | 近距離の強力な瞬間火力 | 群がる近接敵に最適 |
| ライフル | 安定した継続ダメージ | 中距離のボスフェーズに有効 |
| 火炎放射器 | エリア制圧、群体制御 | 場面を選ぶが楽しい |
多くのボスは似たパターンを踏襲します:至近距離で殴りかかるか、約0.5秒の予兆とともに肉質の触手を投げつけてきます。回避ロールのタイミングを習得しましょう — 無敵フレームで大半の攻撃を抜けられ、パターンが掴めれば終盤のボスも1〜2回の試行で倒せるようになります。
中距離を保つ
- ソフトロックの範囲内に留まる
- 効率的に倒せ、弾薬の無駄が減る
- リロード時のみ後退
回避を極める
- 無敵フレームは防御力に勝る
- 攻撃に向かって抜けるように回避
- ほぼすべてのボスに有効
ピストルを強化
- 完全強化で弾薬無限
- 大半の代替武器より高火力
- 緊急時にリソースを温存できる
探索と戻り攻略ガイド
探索こそエンド・オブ・アビスの核心です。新しいアイテムを手に入れるたびに以前のデッキへ戻り、謎を解き、脆い壁を爆破し、任意エリアへ到達することになります — 主要なアップグレードの大半はそうした任意ゾーンに隠されており、攻略ルート上にはありません。
各デッキをマッピング
手動で探索し、封印された扉、色付きキーカードのロック、明らかに脆い壁や床をその場でメモしていきましょう。
隠しマップを発見
有用なエリアマップは本ルートから外れた場所に隠されています。早めに入手して全体レイアウトを把握しましょう — ただしマップバグがあるため、ロックアイコンは実際に確認を。
移動ツールを解放
爆破チャージは脆い表面を破壊し、グラップリングフックは以前は届かなかった梯子を引き下ろし、大きな新ルートを開放します。
ストーリーの節目で戻る
物語の大きな進展のたびに古いデッキを再訪しましょう。新しい装備が行き止まりをショートカット、秘密、任意ボスへと変えます。
任意エリアを制圧
武器強化とリソースを求めて任意ゾーンを探索しましょう — 施設の厳しい敵に先行する力を保てます。
マップは開済みの扉をロック中と表示したり、すでに鍵を持っている扉の表示を欠くことがあります。これらは視覚上のバグにすぎず、扉自体は正常に機能します。マップアイコンより世界で見たものを信じ、鍵が必要な扉は自分で覚えておきましょう。
初心者チェックリストと進行目標
序盤のリソース管理はサバイバルホラー寄りです:弾薬は限られ、素早い敵は多数、部屋は狭い。回復ポッドはセーフポイント(そしてダークソウルの篝火のように敵をリセット)として機能するため、物資不足のときはポッド付近でリソースを稼ぎましょう。
必須マイルストーン:
- 最初のボス前に回避ロールのタイミングを習得する
- 各デッキの隠しマップを収集する
- 脆い壁を開ける爆破チャージを入手する
- 新ルート用のグラップリングフックを解放する
- 弾薬無限のピストルを完全強化する
- 任意エリアを攻略して隠しボスとアップグレードを入手する
中盤あたりで、武器の多様性、回避の熟練、解放済みショートカットが合流します。序盤に苦戦したプレイヤーも終盤のボスを1〜2回で倒せることが多い — 序盤の粘りが報われます。
長所と短所:Steamで買うべき?
エンド・オブ・アビスは純粋なサバイバルホラーではなく「より暗く、より不気味なメトロイド」と捉えるのが最適です。ソウルライクの敵リセットにより繰り返し遭遇すると恐怖は薄れますが、アップグレード発見、ショートカット開放、隠しボス狩りの探索ループは最後まで魅力的であり続けます。
| カテゴリ | 評価 | 詳細 |
|---|---|---|
| 雰囲気とアート | ★★★★★ | ミッドナイトブルーの色彩、不穏な静寂、見事なアートディレクション |
| 探索 | ★★★★☆ | 強力なメトロイドヴァニアループ、ただしマップバグが足を引っ張る |
| 戦闘 | ★★★☆☆ | 序盤は緊張感、終盤は単調。ソフトロックが助けに |
| ボス | ★★★☆☆ | 威圧的な外観だが、機械的な多様性は限定的 |
| ホラー | ★★★☆☆ | 素晴らしい美学。繰り返しで恐怖が薄れる |
メトロイド的な探索を愛し、ソウルライクの難易度スパイクを気にしないなら、エンド・オブ・アビスは簡単におすすめできます。純粋なサバイバルホラーファンにとっては、繰り返しの遭遇で恐怖が薄れると感じるかもしれません。
よくある質問
Q: エンド・オブ・アビスはSteamで購入できますか?
はい。エンド・オブ・アビスは、元リトルナイトメアのクリエイターが在籍するSection 9 InteractiveによるSteam発売タイトルです。最新の価格、必要スペック、パッチノートは公式Steamページで確認してください。
Q: エンド・オブ・アビスのクリア時間は?
SFホラーキャンペーンは約12〜15時間です。任意エリア、隠しボス、アップグレード回収を追求すればさらに長くなります。
Q: 初心者には難しすぎますか?
序盤は威力不足のピストルと攻撃的な敵により厳しいです。武器を解放し、回避ロールの無敵フレームを習得する中盤あたりから難易度は平坦になります。
Q: マップバグはまだ問題ですか?
発売時点では、マップが誤った扉ロックアイコンを表示することがありました。パッチで他の複数の問題は修正されており、プレイする頃にはマップ問題も解決されている可能性があります — 開始前に最近のSteamパッチノートを確認しましょう。