- Veredicto del análisis de End of Abyss: un Metroidvania de terror y ciencia ficción con atmósfera sombría que obtiene una puntuación de 8/10
- Desarrollo: Creado por Section 9 Interactive, un equipo sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios
- Combate: Disparos tácticos de doble stick con armas de disparo lento, esquivas y gadgets
- Duración: Aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos a través de media docena de zonas
- Ten cuidado: Las versiones previas al lanzamiento mostraron fallos de audio, barreras invisibles y errores de progresión
Análisis de End of Abyss: Primeras Impresiones
End of Abyss te sumerge en las ruinas oxidadas de una base subterránea aparentemente abandonada, encarnando a un joven técnico llamado Cell que desciende junto a un escuadrón de soldados. Envuelto en una oscuridad de tonos azules y puntuado solo por pasos y el gemido de puertas mucho tiempo sin usar, las horas iniciales establecen un ambiente ominoso y opresivo que nunca se disipa realmente.
El juego proviene de Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios. Aunque End of Abyss no es un clon de Little Nightmares, el ADN atmosférico es inconfundible — son juegos muy diferentes con vibraciones muy familiares.
Lo Destacado del Video:
- Campaña de aproximadamente 13 horas a través de más de media docena de áreas interconectadas
- Combate de doble stick con esquivas tácticas, granadas y bengalas
- Mapa en constante expansión con cambios de perspectiva entre vistas cenitales y de desplazamiento lateral
- Rendimiento impecable de 60 FPS tanto en PS5 como en PS5 Pro
- Puntuación final de 8/10 por parte del reseñador
Si disfrutas de la exploración sin ayuda, mapas densos e interconectados y una atmósfera teñida de terror — piensa en el diseño Metroidvania fusionado con el ambiente de Little Nightmares — End of Abyss es una recomendación fácil. Los jugadores que prefieren una guía basada en puntos de referencia pueden encontrarlo frustrante.
Exploración y Diseño del Mapa
El bucle de exploración es donde End of Abyss brilla y frustra a la vez. Puertas cerradas, caminos bloqueados y grupos inalcanzables de plataformas se despliegan gradualmente a medida que descubres atajos y nuevas herramientas de desplazamiento. Las zonas se retuercen sobre sí mismas a través de múltiples niveles, y estudiarás tus planos en expansión como un arquitecto en potencia.
| Característica de Exploración | Descripción | Valoración |
|---|---|---|
| Escala del mapa | Las zonas se retuercen a través de múltiples niveles, expandiéndose constantemente | ★★★★★ |
| Atajos | Se desbloquean gradualmente para abrir rutas de viaje rápido | ★★★★☆ |
| Puntos de referencia | A veces aparecen en pisos sin mapear, difíciles de rastrear | ★★★☆☆ |
| Escaneo de puertas | El escaneo manual marca los elementos interactivos en el mapa | ★★★★☆ |
| Guía | Extremadamente sin asistencia, sin ayuda | ★★★☆☆ |
Un punto doloroso recurrente: las puertas cerradas escaneadas manualmente permanecen marcadas como cerradas en el mapa incluso después de abrirlas, lo que lleva a viajes inútiles a puertas que desbloqueaste horas antes. El juego también es implacable con los peligros — la zona radiada de Contención desgasta tu salud, y el módulo bloqueador de radiación está oculto en una habitación fácil de pasar por alto en una zona completamente diferente.
Espera largas sesiones de retroceso. Cuando End of Abyss te da un punto de referencia, puede estar en un piso del que no tienes mapa, o detrás de una tarjeta llave que no has encontrado después de horas de búsqueda. Esto es intencional — la recompensa es una sensación de descubrimiento estilo Elden Ring cuando una zona duplica su tamaño con una sola puerta abierta.
Combate y Enemigos
End of Abyss es un shooter de doble stick, y sus encuentros de combate son intensos por diseño. Las armas disparan lentamente, los disparos son fáciles de fallar y los enemigos se agrupan rápidamente — el éxito depende del uso táctico de tu esquiva y gadgets como granadas y bengalas que atraen la atención, en lugar de potencia de fuego bruta.
Criaturas Tipo Avispa
- Enjambres voladores gigantes
- Exigen reposicionamiento constante
- Las bengalas ayudan a dividir grupos
Arañas de Cadáveres
- Se entierran en los cuerpos
- Reaniman cadáveres como amenazas de emboscada
- Observa el suelo con cuidado
Escarbadores Tipo Mano
- Atacantes rápidos de corto alcance
- Castigan a los dedos lentos en el gatillo
- El tiempo de esquiva es crítico
Cada tipo de enemigo parece tener su propia solución, lo que mantiene los encuentros frescos — aunque el último tipo de enemigo introducido tarde en el juego decepciona, funcionando principalmente como una variante con más vida que absorbe balas en lugar de una amenaza genuinamente nueva.
| Elemento de Combate | Sensación | Notas |
|---|---|---|
| Disparos | Lento, deliberado | Fácil fallar tiros bajo presión |
| Esquiva | Esencial | Herramienta principal de supervivencia contra enjambres |
| Gadgets | Táctico | Granadas, bengalas para control de multitudes |
| Dificultad | Consistente | Sigue siendo desafiante incluso al final del juego |
| Enemigos tardíos | Diseño más débil | Más vida, menos novedad |
No esperes superar todo a tiros. Intercambiar daño rara vez funciona — atraer a los enemigos, distraerlos con bengalas y elegir tus disparos es mucho más confiable que mantenerte en tu posición.
Progresión y Mejoras
Las mejoras en End of Abyss son escasas por diseño, y esa escasez hace que cada hallazgo se sienta valioso. Las armas se descubren mediante la exploración, los materiales raros mejoran las armas y los botiquines, y los módulos — que otorgan habilidades como protección contra la radiación — solo se encuentran en bóvedas que requieren llaves obtenidas de jefes.
| Tipo de Mejora | Fuente | Rareza |
|---|---|---|
| Armas | Ocultas por todo el mundo | Algunas fáciles de pasar por alto |
| Materiales raros | Dispersos en cada rincón | Requeridos para mejoras de armas/salud |
| Energía del traje | Ruta de mejora | Permite equipar más módulos |
| Módulos | Solo en bóvedas | Difíciles de encontrar, requieren llave de jefe |
| Llaves de bóveda | Jefes opcionales | No todos los jefes son obligatorios |
Para cuando llegues a los créditos, no serás demasiado poderoso — el reseñador seguía siendo derrotado tarde en el juego — pero cada mejora que recolectas marca una diferencia real y tangible.
Recolecta Materiales Raros
Peina cada pasillo en busca de recursos raros. Estos alimentan las mejoras de armas, botiquines extra y aumentos de energía del traje.
Encuentra Jefes Opcionales
Busca a los jefes opcionales — sueltan las llaves necesarias para desbloquear las bóvedas de mejoras.
Desbloquea las Bóvedas
Localiza y abre las bóvedas para obtener módulos, incluyendo algunos críticos como la protección contra la radiación.
Equipa y Expande
Usa las mejoras de energía del traje para equipar más módulos, adaptando tu equipamiento a los peligros de cada zona.
End of Abyss no te lanza mejoras. Un arma puede eludir toda una partida, y las bóvedas son genuinamente difíciles de encontrar. Ese grindeo es deliberado — cada mejora llega con un peso real.
Presentación, Rendimiento y Errores
Visualmente, End of Abyss es una maravilla. La niebla de tonos azules le da al juego un aspecto distintivo y cinematográfico, y el juego constante con la perspectiva — alternando entre vista cenital estricta, desplazamiento lateral y todo lo intermedio — le da a cada habitación y área su propia identidad visual. Las escenas iluminadas por antorchas en particular se ven preciosas en una pantalla OLED.
| Aspecto | Rendimiento | Notas |
|---|---|---|
| Tasa de fotogramas | 60 FPS en PS5 y PS5 Pro | Sin opciones de rendimiento, no hacen falta |
| Visuales | Preciosos, oscuros, brumosos | Especialmente potentes en OLED |
| Háptica | Sólida | Buena retroalimentación del mando |
| Errores de audio | Presentes | Detectados en la versión previa al lanzamiento |
| Errores del mundo | Presentes | Barreras invisibles, un incidente de quedar atascado tras un jefe |
Las imperfecciones son reales, sin embargo. La versión analizada presentaba problemas de audio, caminos bloqueados por barreras invisibles y al menos un incidente donde el jugador quedó atascado en el entorno después de vencer a un jefe y tuvo que repetir la pelea. Individualmente perdonables, se acumulan lo suficiente para empañar la experiencia — con suerte se abordarán en un parche del día uno.
Si eres sensible a los errores, considera esperar los parches posteriores al lanzamiento antes de sumergirte. Los problemas encontrados eran mayormente inofensivos de forma individual, pero se acumularon notablemente a lo largo de una partida completa.
Lista de Verificación del Reseñador y Veredicto Final
Resumen del Análisis de End of Abyss:
- Atmósfera de terror y ciencia ficción sombría y cinematográfica
- El combate de doble stick se mantiene táctico en todo momento
- Campaña de 13 horas con un mapa en constante expansión
- Mejoras escasas y significativas que recompensan la exploración exhaustiva
- Los errores y el diseño sin asistencia pueden frustrar a algunos jugadores
- Puntuación general: 8/10
End of Abyss es un Metroidvania sombrío y cinematográfico con un mundo de ciencia ficción tentadoramente oscuro, un combate táctil de doble stick y un mapa que es un rompecabezas fascinante. Es brutalmente sin asistencia en ocasiones, pero eso hace que los momentos en que todo encaja sean aún más satisfactorios. Algunos errores empañan la experiencia, pero para los fans del Metroidvania, esto sigue siendo un juego imperdible, precioso y teñido de terror.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuánto dura End of Abyss?
La campaña toma aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos, distribuidas en más de media docena de áreas interconectadas que siguen expandiéndose a medida que desbloqueas nuevas opciones de desplazamiento y atajos.
Q: ¿Quién desarrolló End of Abyss?
Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios. Aunque no es similar a Little Nightmares en cuanto a jugabilidad, las vibraciones atmosféricas son muy familiares.
Q: ¿Es End of Abyss un buen Metroidvania para principiantes?
No particularmente. El análisis de End of Abyss señala que es brutalmente sin asistencia — los puntos de referencia pueden aparecer en pisos sin mapear, las tarjetas llave se ocultan tras horas de búsqueda, y un módulo crítico está en una habitación fácil de pasar por alto en una zona diferente. Los fans experimentados del género se sentirán como en casa.
Q: ¿Funciona bien End of Abyss en PS5?
Sí. Tanto PS5 como PS5 Pro funcionaron impecablemente a 60 fotogramas por segundo sin necesidad de opciones de rendimiento. Las principales preocupaciones técnicas son los errores — problemas de audio, barreras invisibles y un incidente de quedar atascado en el entorno — en lugar del rendimiento.