- Veredicto del análisis de End of Abyss en PS5: un Metroidvania de terror y ciencia ficción con una atmósfera sombría que obtiene un sólido 8/10.
- Corre a 60 FPS bloqueados tanto en PS5 como en PS5 Pro sin necesidad de modo de rendimiento.
- Aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos a través de más de media docena de zonas interconectadas.
- El combate de doble palanca se mantiene táctico gracias a armas de disparo lento, esquivas y gadgets.
- Atento a los bugs en el lanzamiento: fallos de audio, barreras invisibles y un soft-lock reportado.
Resumen del Análisis de End of Abyss en PS5
End of Abyss es un Metroidvania de terror y ciencia ficción de Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios, por lo que los fans de Little Nightmares reconocerán la atmósfera opresiva aunque los géneros sean diferentes. Juegas como Cell, una joven técnica que desciende a una base subterránea oxidada junto a un escuadrón de soldados, reconstruyendo por qué estás allí mientras despliegas su laberinto corroído. Este análisis de End of Abyss en PS5 desglosa exactamente qué funciona, qué frustra y si merece un lugar en tu biblioteca.
Lo Destacado del Video:
- El análisis completo de PS5 de Push Square le otorgó al juego un 8/10
- 60 FPS bloqueados en PS5 y PS5 Pro, sin necesidad de opciones de rendimiento
- La mejora de equipos es deliberada; los mods solo caen de bóvedas difíciles de encontrar
- La variedad de enemigos disminuye al final del juego, pero la exploración sigue siendo gratificante
Si disfrutas de la exploración sin ayuda al estilo de los Metroidvanias clásicos y no te importa retroceder por mapas complejos, End of Abyss ofrece uno de los bucles más atmosféricos del género. Los jugadores que prefieren juegos guiados por puntos de referencia pueden encontrarlo frustrante.
Rendimiento y Presentación en PS5
| Aspecto | Resultado en PS5 / PS5 Pro | Valoración |
|---|---|---|
| Tasa de fotogramas | 60 FPS bloqueados en ambas consolas, sin opciones de rendimiento | ★★★★★ |
| Gráficos | Oscuros y preciosos, niebla de tono azulado, excelente en OLED | ★★★★★ |
| Háptica | Decente, retroalimentación táctil del mando | ★★★★ |
| Estabilidad | Problemas de audio, barreras invisibles, un soft-lock reportado | ★★★ |
| Perspectiva | Mezcla de vista cenital, desplazamiento lateral y ángulos intermedios | ★★★★★ |
El juego juega constantemente con la perspectiva y la luz. Algunas salas son estrictamente cenitales, otras parecen de desplazamiento lateral y muchas se sitúan en un punto intermedio, dándole a cada zona una identidad visual propia. Los momentos cinemáticos iluminados por antorchas son un verdadero punto fuerte.
Diseño Visual
- Oscuridad con tinte azulado
- Ambientación brumosa y opresiva
- Iluminación cinemática
Audio y Háptica
- Los pasos de los pies llenan el silencio
- Retroalimentación háptica decente
- Algunos bugs de audio al lanzamiento
Estado Técnico
- 60 FPS sin menú de opciones
- Fallos de barreras invisibles
- Parche esperado tras el lanzamiento
Los problemas reportados incluyen fallos de audio, pasajes bloqueados por barreras invisibles y quedarse atascado en el entorno tras un combate contra un jefe, lo que obliga a reiniciar y repetir la pelea. Busca un parche de día uno antes de comenzar tu partida.
Combate y Diseño de Enemigos
End of Abyss utiliza un combate de disparos con doble palanca que se mantiene intenso de principio a fin. Las armas disparan lentamente, es fácil fallar los tiros y los enemigos se aglomeran rápidamente, por lo que cada encuentro se convierte en un puzle táctico de esquivar, mantener distancia y usar gadgets.
| Herramienta | Función | Cuándo Usarla |
|---|---|---|
| Armas principales | Armas de disparo lento, fáciles de fallar | Presión a media distancia |
| Esquiva | Reposicionarse y escapar | Contra enemigos en enjambre |
| Granadas | Daño en ráfaga | Enemigos agrupados |
| Bengalas | Atraer la atención enemiga | Reposicionar enjambres |
La variedad de enemigos es un punto fuerte durante la mayor parte de la campaña: criaturas gigantes parecidas a avispas, arañas que se meten en cadáveres y los reaniman, y arañas escarbadoras con forma de mano exigen cada una su propio enfoque. El tipo de enemigo final es una decepción, en su mayoría simples esponjas de balas con más vida.
Resiste las ganas de disparar sin parar. Las armas de disparo lento castigan la imprecisión, así que prioriza esquivar, usa bengalas para dividir grupos de enemigos y deja que las granadas hagan el trabajo pesado cuando los enjambres se acerquen.
Exploración, Progresión y Mejoras
El bucle de exploración es el clásico Metroidvania: puertas cerradas, plataformas inalcanzables y atajos que despliegan el mapa poco a poco. Lo que distingue a End of Abyss es lo poco que te guía. Un revisor pasó horas en la radiada zona de Contención antes de encontrar el mod de protección contra radiación, que resultó estar oculto en una sala fácilmente pasable por alto en una zona completamente distinta.
Escanea Todo
Escanea manualmente las puertas y los elementos interactivos para marcarlos en tu mapa. Las puertas cerradas y los objetos que requieren gadgets permanecen marcados hasta que vuelvas con las herramientas adecuadas.
Busca las Estaciones de Esquemas
Los puntos de referencia pueden aparecer en pisos sin mapa descargado. Encuentra primero las estaciones de esquemas para que los objetivos no sean iconos flotando en un mar infinito de azul.
Farmea Jefes para Conseguir Llaves de Bóveda
Los mods solo aparecen dentro de bóvedas, y las llaves de bóveda provienen de los jefes, algunos de los cuales son opcionales. Búscalos pronto.
Recolecta Materiales Raros
Los materiales mejoran las armas, añaden botiquines y aumentan la energía del traje para que puedas equipar más mods. Recorre cada pasillo minuciosamente.
| Fuente de Mejora | Cómo Obtenerla | Dificultad |
|---|---|---|
| Armas | Se encuentran explorando, al menos una está bien escondida | Moderada |
| Mods | Solo en salas de bóveda, llaves de los jefes | Difícil |
| Materiales raros | Dispersos en salas ocultas por todas las zonas | Variable |
| Energía del traje / botiquines | Fabricados con materiales raros | Moderada |
Las puertas cerradas marcadas permanecen señaladas en el mapa incluso después de abrirlas. Espera algunos viajes en vano a puertas que desbloqueaste horas antes, y ten en cuenta que los marcadores escaneados no se actualizan automáticamente.
Antes de Comprometerte con una Zona:
- Descarga el esquema del piso en su estación de mapa
- Escanea cada puerta cerrada y objeto que requiera gadgets
- Derrota a los jefes opcionales para conseguir llaves de bóveda
- Rastrea las salas ocultas en busca de materiales raros
- Verifica dos veces las puertas marcadas antes de retroceder
Veredicto: ¿Deberías Comprar End of Abyss en PS5?
| Categoría | Puntuación | Notas |
|---|---|---|
| Atmósfera y mundo | ★★★★★ | Sombrío, cinemático, claramente cercano a Little Nightmares |
| Combate | ★★★★ | Doble palanca táctico, tipo de enemigo final débil |
| Exploración | ★★★★★ | Mapas en expansión, euforias de descubrimiento al estilo Elden Ring |
| Guía al jugador | ★★ | Brutalmente sin ayuda, marcadores de mapa confusos |
| Estabilidad técnica | ★★★ | Los bugs se acumulan, con esperanza de parche |
| General | 8/10 | Imprescindible de terror para los fans del género Metroidvania |
La tensión central de End of Abyss es la fricción frente a la recompensa. Por cada momento en que quieres dejarlo por hoy, hay dos momentos más que hacen que todo encaje. Abrir una sola puerta puede duplicar el tamaño de una zona, y encontrar una llave tras horas de búsqueda produce el mismo subidón que descubrir una nueva área en Elden Ring. Probablemente nunca te sentirás sobrepoderoso, y ese es el punto: cada mejora por la que te esfuerzas importa de verdad.
End of Abyss se gana su 8/10 como un Metroidvania precioso con toques de terror, un mundo de ciencia ficción tentadoramente oscuro, combate táctil de doble palanca y un mapa que hace trabajar el cerebro. Cómpralo si amas el género; espera un parche si los bugs te molestan.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuánto dura End of Abyss en PS5?
Espera aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos, distribuidas en más de media docena de áreas interconectadas. Los completistas que busquen cada bóveda, mod y arma oculta pasarán considerablemente más tiempo rebuscando en cada zona.
Q: ¿End of Abyss tiene modos de rendimiento en PS5?
No. No hay opciones de rendimiento, pero tanto la PS5 como la PS5 Pro ejecutan el juego impecablemente a 60 fotogramas por segundo a simple vista, y los oscuros gráficos lucen especialmente impactantes en una pantalla OLED.
Q: ¿End of Abyss está relacionado con Little Nightmares?
No directamente. Está desarrollado por Section 9 Interactive, un equipo sueco de exdesarrolladores de Tarsier Studios que trabajaron en Little Nightmares. Los juegos se juegan de forma diferente, pero las vibras ominosas y atmosféricas se sienten familiares.
Q: ¿Es End of Abyss demasiado difícil para principiantes?
El combate es manejable, pero la exploración es brutalmente sin ayuda. Ningún marcador del mapa se actualiza automáticamente, los puntos de referencia pueden aparecer en pisos sin mapear y los mods clave se esconden en salas fáciles de pasar por alto. Los veteranos del género prosperarán; los jugadores casuales deberían esperar fricción.