- ¿Es bueno End of Abyss? Sí — los críticos le dan un 8/10, un precioso metroidvania de terror y ciencia ficción.
- Puntos fuertes: Visuales cinematográficos, combate táctil de doble stick y un mapa vasto y gratificante.
- Mayores defectos: Una progresión brutalmente sin ayuda y algunos errores en el lanzamiento.
- Duración: Aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos.
- Ideal para: Fans del ambiente de Little Nightmares y de juegos de exploración exigentes.
Análisis de End of Abyss: El Veredicto Breve
End of Abyss es un metroidvania de terror y ciencia ficción desarrollado por Section 9 Interactive, un estudio sueco fundado por exdesarrolladores de Tarsier Studios — el equipo detrás de Little Nightmares. Aunque los dos juegos se juegan de forma muy diferente, el ADN atmosférico es inconfundible. Juegas como Cell, una joven técnica que desciende a las ruinas oxidadas de una base subterránea junto a un escuadrón de soldados, reconstruyendo el porqué de vuestra presencia mientras despliegas su laberinto corroído.
El análisis de Push Square le dio un 8 sobre 10, calificándolo como "una obra imprescindible de tono terrorífico para los fans de los metroidvania". Así que la respuesta corta a "¿es bueno End of Abyss?" es un sí rotundo — con algunas advertencias que conviene conocer antes de zambullirse.
Lo Destacado del Vídeo:
- Campaña de 13 horas repartida entre más de media docena de zonas interconectadas
- Combate de disparos con doble stick, con esquivas, granadas y bengalas
- Rendimiento de 60 FPS tanto en PS5 como en PS5 Pro sin modos de rendimiento separados
- Algunos errores de lanzamiento: fallos de audio, barreras invisibles y un punto de atasco que bloquea el progreso
- Puntuación final: 8/10 — una obra cinematográfica y sombría, imprescindible para los fans del género
Si te encanta el terror atmosférico, la ruina de ciencia ficción con aspecto dibujado a mano y la exploración que se niega a tomarte de la mano, End of Abyss es una recomendación fácil. Si prefieres puntos de ruta constantes y mejoras frecuentes, modera tus expectativas.
Puntos Fuertes y Débiles de un Vistazo
Así se posicionan los principales aspectos de End of Abyss según las impresiones del análisis práctico:
| Aspecto | Valoración | Notas |
|---|---|---|
| Atmosfera y visuales | ★★★★★ | Niebla de tonos azules, iluminación cinematográfica, perspectiva cambiante entre vista cenital y desplazamiento lateral |
| Combate | ★★★★☆ | Disparos tácticos con doble stick; armas de disparo lento, esquiva, bengalas, granadas |
| Exploración | ★★★★☆ | Mapa en constante expansión, atajos satisfactorios; puede ser confuso |
| Progresión | ★★★☆☆ | Las mejoras hay que buscarlas; las bóvedas y los materiales raros son fáciles de pasar por alto |
| Rendimiento | ★★★★★ | 60 FPS estables en PS5 y PS5 Pro, excelente respuesta háptica |
| Estabilidad | ★★★☆☆ | Errores de audio, barreras invisibles, un incidente de atasco tras un jefe |
Donde Brilla
- Ambiente y cinematografía
- Sensación de descubrimiento que rivaliza con momentos de Elden Ring
- Cada tipo de enemigo exige su propia táctica
Donde Flaquea
- Cero ayuda en la navegación
- Los iconos del mapa no se actualizan al desbloquear puertas
- La variedad de enemigos cae en el tramo final
Aspectos Neutros
- Duración de 13 horas con buen ritmo
- La dificultad se mantiene justa pero exigente
- Los jefes opcionales custodian las mejores modificaciones
La versión analizada sufría problemas técnicos acumulados: fallos de audio, barreras invisibles que bloqueaban caminos y un caso en el que el jugador quedó atascado en el escenario tras un combate contra un jefe y tuvo que repetirlo. Un parche del día uno podría resolverlos — consulta las notas de parche recientes antes de comprar.
Análisis del Gameplay: Exploración y Combate
Exploración
End of Abyss sigue la estructura metroidvania clásica: puertas cerradas, plataformas inaccesibles y un mapa que se abre gradualmente mediante atajos y nuevas herramientas de desplazamiento. Las zonas se retuercen a través de múltiples niveles, y estudiarás los planos como un arquitecto en potencia. El juego es deliberadamente implacable — un crítico pasó horas en un área radiactiva llamada Containment antes de encontrar una modificación de protección contra la radiación oculta en una sala fácil de pasar por alto, en una zona completamente diferente.
Combate
Como shooter de doble stick, los encuentros son intensos. Las armas disparan lentamente, es fácil fallar los disparos y los enemigos se abalanzan rápidamente. El éxito depende del uso táctico de las esquivas y los artilugios — especialmente las granadas y las bengalas que atraen la atención.
| Tipo de Enemigo | Comportamiento | Mejor Contraataque |
|---|---|---|
| Criaturas gigantes tipo avispa | Enjambres aéreos | Esquiva constante, bengalas |
| Arañas que excavan cadáveres | Reaniman cuerpos como emboscada | Granadas preventivas |
| Arañas-mano correteadoras | Embestida rápida a corta distancia | Kiteo y disparos precisos |
| Enemigos del tramo final | Mucha salud, menos variedad | Paciencia y armas mejoradas |
End of Abyss no te inunda de mejoras. Las modificaciones solo se encuentran en bóvedas, las bóvedas necesitan llaves de jefes (algunos opcionales) y se requieren materiales raros para mejorar armas, kits de salud adicionales y energía del traje. Cada hallazgo se siente genuinamente valioso.
Cómo Sacar el Máximo Partido a End of Abyss
Sigue este enfoque para evitar la frustración que hace tropezar a muchos jugadores primerizos:
Escanea Todo Manualmente
Escanea puertas y objetos interactuables para marcarlos en tu mapa. Los objetos con los que aún no puedes interactuar — futuras puertas de artilugios — merecen ser etiquetados para futuras visitas.
Explora las Zonas Antes de Avanzar
Las modificaciones y materiales clave suelen estar ocultos en salas laterales fáciles de pasar por alto, a veces en zonas completamente diferentes de donde se necesitan. Peina los pasillos a fondo.
Caza Jefes Opcionales por Llaves de Bóveda
Los jefes sueltan llaves de bóveda, y las bóvedas contienen las modificaciones que definen tu build. No todos los jefes son obligatorios, pero saltártelos significa renunciar a poder.
Usa Artilugios, No Solo Armas
Las armas de disparo lento hacen que las bengalas y las granadas trabajen de verdad. Aleja a los enjambres, controla el espacio y esquiva — nunca aguantes golpes.
Retrocede con Nuevas Herramientas
Las zonas pueden duplicar su tamaño al abrirse una sola puerta. Vuelve a las zonas antiguas con nuevos artilugios de desplazamiento y tarjetas llave para conseguir las mayores recompensas del juego.
Por cada callejón sin salida frustrante, hay dos momentos en los que todo encaja. Descubrir una ruta oculta en End of Abyss proporciona una descarga de adrenalina comparable a revelar una nueva región en Elden Ring.
Rendimiento Técnico y Presentación
El juego funcionó impecablemente a 60 fotogramas por segundo tanto en PS5 como en PS5 Pro durante las pruebas, sin opciones de modo de rendimiento — no hacían falta. La oscuridad de tintes azules crea un aspecto neblinoso distintivo que brilla en pantallas OLED, y el juego cambia constantemente de perspectiva: estrictamente cenital en algunas salas, encuadre de desplazamiento lateral en otras, y puntos intermedios, dotando a cada zona de su propia identidad visual. La respuesta háptica del DualSense también merece elogios.
| Plataforma | Frecuencia de Imagen | Notas |
|---|---|---|
| PS5 | 60 FPS | Impecable en las pruebas |
| PS5 Pro | 60 FPS | Sin opciones de modo mejorado, igual de estable |
| Pantallas OLED | N/A | Punto destacado — imágenes gloriosamente oscuras |
Antes de Comprar, Comprueba:
- Disfrutas de la exploración sin puntos de ruta ni ayudas
- El combate de shooter con doble stick te atrae
- No te importa retroceder por mapas complejos
- Las notas del parche de lanzamiento confirman correcciones de errores
- La duración de 13 horas encaja con tu tiempo y presupuesto
Juega en una pantalla OLED si tienes acceso a una. La oscuridad de tonos azules y la cinematografía iluminada por antorchas son la firma visual del juego, y el contraste del OLED hace que brille.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Es bueno End of Abyss en comparación con otros metroidvania?
Sí. Los análisis le dan un 8/10, elogiando su atmósfera cinematográfica, su combate táctico de doble stick y su exploración satisfactoria. Sus principales inconvenientes son la navegación implacable y algunos errores de lanzamiento, pero los fans del género lo consideran imprescindible.
Q: ¿Cuánto dura End of Abyss?
Espera aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos. Los completistas que cacen cada bóveda, modificación, arma y material raro invertirán bastante más tiempo, ya que las mejoras deben encontrarse activamente en lugar de obtenerse automáticamente.
Q: ¿Está End of Abyss relacionado con Little Nightmares?
Está desarrollado por Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares. Los juegos se juegan de forma diferente, pero las vibras inquietantes y atmosféricas resultan familiares.
Q: ¿Están corregidos los errores de End of Abyss?
La versión prelanzamiento analizada tenía problemas de audio, barreras invisibles y un incidente de atasco en el escenario tras un combate contra un jefe. Se esperaba que un parche del día uno los solucionara, así que consulta las últimas notas de parche antes de comprar.