- End of Abyss es un Metroidvania de terror y ciencia ficción de Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios
- Combate twin-stick: armas de disparo lento, esquivas, bengalas y granadas mantienen los combates tácticos
- Aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos a través de más de seis zonas interconectadas
- Exploración brutalmente libre: las mejoras y los mods están ocultos, no se regalan
- Veredicto: una obra imprescindible, preciosa y atmosférica para los fans de los Metroidvania, a pesar de algunos errores de lanzamiento
Resumen del Análisis de End of Abyss
End of Abyss te sumerge en los pasillos oxidados y aparentemente abandonados de una base subterránea como Cell, una joven técnico que acompaña a un escuadrón de soldados. Una oscuridad de tono azulado lo cubre todo, y el silencio entre pasos logra más trabajo atmosférico que la mayoría de juegos de terror consiguen en escenas completas. Una misteriosa infección ha arrasado a los antiguos ocupantes de la base, dejando cuerpos sellados por hongos y monstruosidades mutadas en cada polvoriento pasillo.
El juego está desarrollado por Section 9 Interactive, un equipo sueco compuesto por exdesarrolladores de Tarsier Studios. Aunque no es un clon de Little Nightmares, las vibraciones opresivas resultarán inmediatamente familiares para los fans de esa serie.
Lo Destacado del Vídeo:
- Análisis completo de PS5 que cubre exploración, combate, mejoras y rendimiento
- Aproximadamente 13 horas hasta los créditos en un mapa en constante expansión
- Combate de disparos twin-stick con artilugios tácticos como bengalas y granadas
- Puntuación: 8 sobre 10 — un Metroidvania atmosférico y cinematográfico con algunos errores de lanzamiento
| Aspecto | Valoración | Notas |
|---|---|---|
| Atmósfera y Visuales | ★★★★★ | Niebla azulada, iluminación cinematográfica, perspectivas cambiantes |
| Exploración y Diseño del Mapa | ★★★★☆ | Amplio pero con puntos de referencia a veces confusos |
| Combate | ★★★★☆ | Twin-stick táctico, tipo de enemigo final flojo |
| Progresión | ★★★★☆ | Las mejoras ganadas se sienten valiosas, contenido fácil de pasar por alto |
| Rendimiento Técnico | ★★★☆☆ | 60 FPS sólidos pero errores notables al lanzamiento |
| General | 8/10 | Imprescindible para los fans de los Metroidvania |
Si disfrutas de la exploración libre al estilo de los Metroidvanias clásicos — y no te importa retroceder y pasar horas navegando por tu cuenta — End of Abyss recompensa la paciencia con una atrayente sensación de descubrimiento.
Exploración y Diseño del Mapa
La escala es donde End of Abyss realmente destaca. En más de media docena de zonas, los lugares se enroscan sobre sí mismos en múltiples niveles, y estudiarás tus planos en expansión como un aspirante a arquitecto. Las zonas pueden duplicar su tamaño con la apertura de una sola puerta, ofreciendo una adrenalina de descubrimiento comparable a desvelar una nueva región en Elden Ring.
Pero el juego se niega a tomarte de la mano:
- Puertas cerradas y plataformas inaccesibles llenan el mapa desde el principio
- Los puntos de referencia a veces aparecen en pisos de los que no tienes mapa hasta que encuentras una estación de planos
- Las advertencias de tarjetas llave pueden persistir a pesar de horas de búsqueda
- Las puertas cerradas escaneadas manualmente siguen marcadas como cerradas incluso después de abrirlas — una fuente recurrente de confusión
- Las zonas de radiación desgastan la salud, y el mod protector puede estar oculto en una sala fácil de pasar por alto en una zona completamente diferente
| Mecánica de Exploración | Cómo Funciona | Nivel de Frustración |
|---|---|---|
| Escaneo manual | Escanea puertas y objetos para marcarlos en tu mapa | Bajo — añade implicación |
| Estaciones de planos | Descarga mapas de zonas para revelar pisos inexplorados | Medio — se puede pasar por alto |
| Marcadores de puertas cerradas | Siguen marcadas incluso tras desbloquearlas | Alto — engañoso |
| Zonas de peligro | La radiación drena salud sin el mod adecuado | Alto — mod oculto en otro lugar |
End of Abyss es bastante implacable. Espera golpearte la cabeza contra sus mapas complejos más de una vez — pero por cada momento frustrante, hay dos en los que todo encaja maravillosamente.
Combate y Variedad de Enemigos
End of Abyss es un shooter twin-stick, y sus encuentros de combate son intensos. Las armas disparan lentamente, los tiros son fáciles de fallar y los enemigos se abalanzan rápidamente. La esquiva con volteo más un conjunto de artilugios — granadas, bengalas que atraen la atención y más — mantiene cada encuentro táctico de principio a fin.
Enemigos de Enjambre
- Arañas parecidas a manos que corretean
- Avance rápido, castigan los tiros fallados
- Mejor manejarlos con distanciamiento y esquivas
Reanimadores
- Las arañas se entierran en cadáveres
- Reaniman a los muertos en pleno combate
- Priorízalos antes de que se acumulen los enjambres
Jefes
- Suelta llaves de bóvedas para mods
- Algunos son opcionales
- Custodian tus mejores mejoras
Cada tipo de enemigo parece tener su propia solución, lo que hace que la revelación tardía del tipo de enemigo final — esencialmente una variante más resistente a las balas — sea una auténtica decepción. Aun así, el bucle táctico se mantiene durante toda la campaña.
Conserva la munición, usa bengalas para alejar a los enemigos de los puntos de estrangulamiento, y trata la esquiva como tu herramienta defensiva principal en lugar de un botón de pánico.
Progresión y Mejoras
End of Abyss no te lanza mejoras a diestro y siniestro. Los materiales raros mejoran las armas, añaden botiquines y potencian el traje para equipar más mods. Los mods solo se encuentran en bóvedas, y las bóvedas requieren llaves que sueltan los jefes — algunos de los cuales son opcionales y fáciles de pasar por alto por completo.
Rastrea Cada Pasillo
Los materiales raros están escondidos en rincones de todas las zonas. Peinar el mapa a fondo es la única forma fiable de acumularlos.
Encuentra y Derrota a los Jefes
Los jefes sueltan llaves de bóveda. Saltarte los jefes opcionales te priva de mods valiosos.
Localiza las Bóvedas Ocultas
Las bóvedas son deliberadamente difíciles de encontrar. Contrasta tu mapa buscando bolsillos inexplorados cerca de las arenas de jefes.
Mejora Estratégicamente
Gasta los materiales raros en daño de armas, botiquines extra o potencia del traje según las necesidades de tu build.
| Tipo de Mejora | Fuente | Rareza |
|---|---|---|
| Mejoras de armas | Materiales raros en el mundo | Media |
| Botiquines | Materiales raros | Media |
| Potencia del traje (ranuras de mods) | Materiales raros | Media |
| Mods | Bóvedas (requieren llaves de jefes) | Alta — se puede pasar por alto |
| Armas | Ocultas por el mapa | Al menos una es fácil de pasar por alto |
Esa recompensa por el esfuerzo es precisamente lo que hace que cada mejora se sienta valiosa. Incluso en los créditos, no serás demasiado poderoso — seguirás siendo derribado de vez en cuando, y cada recurso raro que encuentres se sentirá como una auténtica victoria.
Como End of Abyss retiene el poder, encontrar un material raro o desbloquear una bóveda se siente ganado. Esta es la progresión Metroidvania de la vieja escuela bien hecha.
Rendimiento, Presentación y Errores
El tinte azul de la oscuridad le da a End of Abyss un aspecto neblinoso distintivo, y el juego constantemente juega con la perspectiva — a veces estrictamente cenital, a veces un desplazamiento lateral, a menudo en algún punto intermedio. Cada sala y zona tiene su propia identidad visual, y la iluminación, especialmente con una antorcha de por medio, es genuinamente cinematográfica en una pantalla OLED.
En el aspecto técnico:
- Probado tanto en PS5 como en PS5 Pro — ambos funcionaron a unos impecables 60 FPS
- No hay opciones de rendimiento en la configuración, para bien o para mal
- La retroalimentación háptica está bien implementada
- La versión de lanzamiento sufrió problemas de audio, barreras invisibles y un caso de quedarse atascado en el entorno tras un combate contra un jefe, forzando una revancha
Muchos de los errores son individualmente inofensivos, pero se acumulan a lo largo de una partida. Si juegas cerca del lanzamiento, instala el último parche antes de sumergirte.
Lista de Verificación Final del Análisis:
- Atmósfera de terror y ciencia ficción atmosférica y cinematográfica
- El combate twin-stick se mantiene táctico en todo momento
- Un mapa amplio de múltiples niveles recompensa la exploración minuciosa
- Las mejoras se ganan, no se regalan
- Ten cuidado con los errores de lanzamiento e instala el parche del día uno
FAQ
Q: ¿Cuánto dura End of Abyss?
Espera aproximadamente 13 horas para llegar a los créditos, más tiempo adicional si buscas jefes opcionales, bóvedas y el árbol completo de mejoras.
Q: ¿Es End of Abyss una buena elección de análisis de juego para los fans de los Metroidvania?
Sí. Los críticos le dieron un 8/10, elogiando su atmósfera sombría, su táctil combate twin-stick y su mapa que hace pensar — calificándolo de imprescindible para los fans del género a pesar de algunos errores.
Q: ¿Quién desarrolló End of Abyss?
Section 9 Interactive, un estudio sueco formado por exdesarrolladores de Tarsier Studios, lo que explica las familiares vibraciones opresivas al estilo de Little Nightmares.
Q: ¿Funciona bien End of Abyss en PS5?
Tanto PS5 como PS5 Pro funcionan a unos estables 60 FPS sin opciones de rendimiento. La versión de lanzamiento tenía algunos errores — problemas de audio y barreras invisibles — así que instala el último parche.