- End of Abyss Test-Fazit: ein düsteres Sci-Fi-Horror-Metroidvania mit 8/10 Punkten
- Entwicklung: Entwickelt von Section 9 Interactive, einem schwedischen Team aus ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern
- Kampf: Taktisches Twin-Stick-Shooting mit langsam feuernden Waffen, Ausweichmanövern und Gadgets
- Spieldauer: Etwa 13 Stunden bis zum Abspann über ein halbes Dutzend Zonen hinweg
- Achtung: Pre-Release-Builds zeigten Audioprobleme, unsichtbare Barrieren und Fortschrittsbugs
End of Abyss Test: Erste Eindrücke
End of Abyss stürzt dich in die verrosteten Ruinen einer scheinbar verlassenen Untergrundbasis. Du spielst Cell, einen jungen Techniker, der zusammen mit einem Trupp Soldaten hinabsteigt. Gehüllt in bläuliche Dunkelheit und nur von Schritten und dem Ächzen lange ungenutzter Türen unterbrochen, etablieren die ersten Stunden eine unheilvolle, bedrückende Stimmung, die nie wirklich nachlässt.
Das Spiel stammt von Section 9 Interactive, einem schwedischen Studio, das von ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern gegründet wurde. Auch wenn End of Abyss kein Little-Nightmares-Klon ist, ist die atmosphärische DNA unverkennbar — dies sind sehr unterschiedliche Spiele mit sehr vertrauten Vibes.
Video-Highlights:
- Kampagne von rund 13 Stunden über mehr als ein halbes Dutzend miteinander verbundener Gebiete
- Twin-Stick-Kampf mit taktischem Ausweichen, Granaten und Leuchtfackeln
- Ständig wachsende Karte mit Perspektivwechseln zwischen Top-Down- und Side-Scrolling-Ansicht
- Einwandfreie 60-FPS-Leistung auf PS5 und PS5 Pro
- Endbewertung von 8/10 vom Rezensenten
Wenn du freie Erkundung, dichte ineinander verzahnte Karten und eine horrorgetränkte Atmosphäre magst — stell dir Metroidvania-Design im Verbund mit Little-Nightmares-Stimmung vor — ist End of Abyss eine klare Empfehlung. Spieler, die Wegpunkt-orientierte Führung bevorzugen, könnten frustriert sein.
Erkundung und Karten-Design
Die Erkundungsschleife ist die Stelle, an der End of Abyss sowohl glänzt als auch frustriert. Verschlossene Türen, blockierte Wege und unerreichbare Plattformgruppen entfalten sich nach und nach, während du Abkürzungen und neue Fortbewegungswerkzeuge entdeckst. Zonen winden sich über mehrere Ebenen in sich selbst, und du wirst deine wachsenden Pläne studieren wie ein Hobby-Architekt.
| Erkundungsfeature | Beschreibung | Bewertung |
|---|---|---|
| Kartengröße | Zonen winden sich über mehrere Ebenen, ständig wachsend | ★★★★★ |
| Abkürzungen | Werden nach und nach freigeschaltet und eröffnen Schnellreiserouten | ★★★★☆ |
| Wegpunkte | Erscheinen manchmal auf nicht kartierten Etagen, schwer zu verfolgen | ★★★☆☆ |
| Tür-Scannen | Manueller Scan markiert interagierbare Objekte auf der Karte | ★★★★☆ |
| Führung | Äußerst frei, kein Handhalten | ★★★☆☆ |
Ein wiederkehrender Ärgerpunkt: Manuell gescannte verschlossene Türen bleiben auf der Karte als verschlossen markiert, selbst nachdem du sie geöffnet hast — das führt zu vergeblichen Wegen zu Türen, die du Stunden zuvor entriegelt hast. Das Spiel ist auch bei Gefahren gnadenlos — die verstrahlte Containment-Zone zehrt an deiner Gesundheit, und die Strahlungsblocker-Mod versteckt sich in einem leicht übersehbaren Raum in einer völlig anderen Zone.
Erwarte lange Backtracking-Sessions. Wenn End of Abyss dir einen Wegpunkt gibt, kann dieser auf einer Etage ohne Karte liegen oder hinter einer Schlüsselkarte, die du nach stundenlangem Suchen noch nicht gefunden hast. Das ist Absicht — die Belohnung ist ein Elden-Ring-artiges Entdeckungsgefühl, wenn eine Zone mit einer einzigen geöffneten Tür doppelt so groß wird.
Kampf und Gegner
End of Abyss ist ein Twin-Stick-Shooter, und seine Kampfbegegnungen sind von Natur aus intensiv. Waffen feuern langsam, Schüsse gehen leicht daneben, und Gegner rotten sich schnell zusammen — der Erfolg hängt vom taktischen Einsatz deines Ausweichmanövers und von Gadgets wie Granaten und aufmerksamkeitsziehenden Leuchtfackeln ab, nicht von roher Feuerkraft.
Wespenartige Kreaturen
- Riesige fliegende Schwärme
- erfordern ständiges Umpositionieren
- Fackeln helfen, Gruppen zu spalten
Leichenspinnen
- Graben sich in Körper ein
- Beleben Leichen als Hinterhaltsbedrohung wieder
- Achte genau auf den Boden
Handartige Huscher
- Schnelle Nahkampfangreifer
- Bestrafen langsame Abdrückfinger
- Timing beim Ausweichen ist entscheidend
Jeder Gegnertyp fühlt sich an, als hätte er seine eigene Lösung, was die Begegnungen frisch hält — wobei der letzte Gegnertyp, der spät im Spiel eingeführt wird, enttäuscht: Er fungiert meist nur als variantenreicherer Schwamm mit mehr Gesundheit statt als echte neue Bedrohung.
| Kampfelement | Gefühl | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Waffenhandhabung | Langsam, überlegt | Schüsse gehen unter Druck leicht daneben |
| Ausweichen | Unverzichtbar | Zentrales Überlebenswerkzeug gegen Schwärme |
| Gadgets | Taktisch | Granaten, Fackeln zur Menschenmenge-Kontrolle |
| Schwierigkeit | Konsistent | Auch im Spätspiel fordernd |
| Späte Gegner | Schwächeres Design | Mehr Gesundheit, weniger Neuheit |
Erwarte nicht, alles totschießen zu können. Schadensaustausch funktioniert selten — Gegner herumziehen, sie mit Fackeln ablenken und gezielte Schüsse wählen ist weitaus zuverlässiger, als standzuhalten.
Fortschritt und Upgrades
Upgrades sind in End of Abyss bewusst knapp gehalten, und diese Knappheit macht jeden Fund wertvoll. Waffen werden durch Erkundung entdeckt, seltene Materialien verbessern Waffen und Erste-Hilfe-Kits, und Mods — die Fähigkeiten wie Strahlenschutz gewähren — finden sich nur in Tresoren, die von Bossen gefallene Schlüssel erfordern.
| Upgradetyp | Quelle | Seltenheit |
|---|---|---|
| Waffen | In der Welt versteckt | Manche leicht zu verpassen |
| Seltene Materialien | In jeder Ecke verstreut | Für Waffen-/Gesundheits-Upgrades nötig |
| Anzug-Energie | Upgrade-Pfad | Ermöglicht mehr ausgerüstete Mods |
| Mods | Nur in Tresoren | Schwer zu finden, Boss-Schlüssel erforderlich |
| Tresorschlüssel | Optionale Bosse | Nicht alle Bosse sind Pflicht |
Bis zum Abspann wirst du nicht übermächtig sein — der Rezensent wurde selbst im Spätspiel noch ordentlich vermöbelt — aber jedes Upgrade, das du zusammensuchst, macht einen echten, spürbaren Unterschied.
Seltene Materialien sammeln
Kämme jeden Flur nach seltenen Ressourcen ab. Diese speisen Waffen-Upgrades, zusätzliche Erste-Hilfe-Kits und Anzug-Energie-Steigerungen.
Optionale Bosse finden
Suche optionale Bosse auf — sie lassen die Schlüssel fallen, die zum Öffnen der Upgrade-Tresore nötig sind.
Tresore öffnen
Finde und öffne Tresore, um Mods zu erhalten, darunter kritische wie Strahlenschutz.
Ausrüsten und erweitern
Nutze Anzug-Energie-Upgrades, um mehr Mods auszurüsten und deine Loadout auf die Gefahren jeder Zone abzustimmen.
End of Abyss wirft keine Upgrades hinterher. Eine Waffe kann sich einem gesamten Durchlauf entziehen, und Tresore sind wirklich schwer zu finden. Dieser Grind ist beabsichtigt — jedes Upgrade landet mit echtem Gewicht.
Präsentation, Leistung und Bugs
Optisch ist End of Abyss ein Augenschmaus. Der bläulich getönte Nebel verleiht dem Spiel einen eigenständigen, kinoreifen Look, und das ständige Spiel mit der Perspektive — Wechsel zwischen strikter Top-Down-Ansicht, Side-Scrolling und allem dazwischen — gibt jedem Raum und Gebiet eine eigene visuelle Identität. Fackelbeleuchtete Szenen sehen auf einem OLED-Bildschirm besonders prächtig aus.
| Aspekt | Leistung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Bildrate | 60 FPS auf PS5 und PS5 Pro | Keine Leistungsoptionen, keine nötig |
| Optik | Prächtig, dunkel, nebelig | Besonders stark auf OLED |
| Haptik | Solide | Ordentliches Controller-Feedback |
| Audiobugs | Vorhanden | Im Pre-Release-Build bemerkt |
| Welt-Bugs | Vorhanden | Unsichtbare Barrieren, ein Feststeck-Zwischenfall nach einem Boss |
Die Makel sind allerdings real. Der getestete Build wies Audioprobleme, durch unsichtbare Barrieren blockierte Wege und mindestens einen Vorfall auf, bei dem der Spieler nach einem Bosskampf in der Umgebung feststeckte und den Kampf wiederholen musste. Einzeln verzeihlich, summieren sie sich doch so sehr, dass sie das Erlebnis trüben — hoffentlich behoben in einem Day-One-Patch.
Wenn du empfindlich auf Bugs reagierst, ziehe in Betracht, auf Patches nach dem Launch zu warten. Die gefundenen Probleme waren einzeln meist harmlos, häuften sich aber über einen vollständigen Durchlauf spürbar.
Rezensenten-Checkliste und Endurteil
End of Abyss Test-Zusammenfassung:
- Düstere, filmische Sci-Fi-Horror-Atmosphäre
- Twin-Stick-Kampf bleibt durchgehend taktisch
- 13-stündige Kampagne mit ständig wachsender Karte
- Knappe, bedeutsame Upgrades belohnen gründliche Erkundung
- Bugs und das freie Design können manche Spieler frustrieren
- Gesamtwertung: 8/10
End of Abyss ist ein düsteres, filmisches Metroidvania mit einer verlockend dunklen Sci-Fi-Welt, greifbarem Twin-Stick-Kampf und einem wilden Rätsel einer Karte. Es ist zeitweise brutal frei, aber genau das macht die Momente, in denen alles zusammenfällt, umso befriedigender. Einige Bugs trüben das Erlebnis, doch für Metroidvania-Fans bleibt dies ein prächtiges, horrorenthaltes Pflichtspiel.
FAQ
Q: Wie lang ist End of Abyss?
Die Kampagne dauert etwa 13 Stunden bis zum Abspann, verteilt über mehr als ein halbes Dutzend miteinander verbundener Gebiete, die sich ständig erweitern, während du neue Fortbewegungsoptionen und Abkürzungen freischaltest.
Q: Wer hat End of Abyss entwickelt?
Section 9 Interactive, ein schwedisches Studio aus ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern. Obwohl das Gameplay Little Nightmares nicht ähnelt, sind die atmosphärischen Vibes sehr vertraut.
Q: Ist End of Abyss ein gutes Metroidvania für Anfänger?
Nicht unbedingt. Der End-of-Abyss-Test stellt fest, dass es brutal frei ist — Wegpunkte können auf nicht kartierten Etagen erscheinen, Schlüsselkarten verstecken sich nach stundenlangem Suchen, und eine kritische Mod liegt in einem leicht übersehbaren Raum in einer anderen Zone. Erfahrene Genre-Fans fühlen sich hier zu Hause.
Q: Läuft End of Abyss gut auf der PS5?
Ja. Sowohl PS5 als auch PS5 Pro liefen einwandfrei mit 60 Bildern pro Sekunde, ohne dass Leistungsoptionen nötig waren. Die Hauptbedenken technischer Art sind Bugs — Audioprobleme, unsichtbare Barrieren und ein Feststeck-Zwischenfall — und nicht die Leistung.