- Urteil des End of Abyss PS5-Tests: ein düsteres Sci-Fi-Horror-Metroidvania mit einer starken Wertung von 8/10.
- Läuft mit stabilen 60 FPS auf PS5 und PS5 Pro, ganz ohne Performance-Modus.
- Etwa 13 Stunden bis zum Abspann, verteilt über mehr als ein halbes Dutzend verzahnte Zonen.
- Twin-Stick-Kampf bleibt taktisch dank langsam feuernder Waffen, Ausweichmanövern und Gadgets.
- Achtung vor Bugs zum Release: Audio-Glitches, unsichtbare Barrieren und ein gemeldeter Soft-Lock.
End of Abyss PS5-Test: Überblick
End of Abyss ist ein Sci-Fi-Horror-Metroidvania von Section 9 Interactive, einem schwedischen Studio, das von ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern gegründet wurde. Fans von Little Nightmares werden die bedrückende Atmosphäre wiedererkennen, auch wenn die Genres unterschiedlich sind. Ihr spielt Cell, einen jungen Techniker, der zusammen mit einem Trupp Soldaten in eine verrostete Untergrundbasis hinabsteigt und dabei Stück für Stück herausfindet, warum ihr dort seid, während ihr das korrodierte Labyrinth entfaltet. Dieser End of Abyss PS5-Test legt genau dar, was funktioniert, was frustriert und ob das Spiel in eure Bibliothek gehört.
Video-Highlights:
- Push Squares vollständiger PS5-Test hat dem Spiel eine 8/10 gegeben
- Stabile 60 FPS auf PS5 und PS5 Pro, keine Performance-Optionen nötig
- Der Upgrade-Grind ist beabsichtigt; Mods fallen nur aus schwer zu findenden Tresorräumen
- Die Gegnervielfalt lässt im Spätspiel nach, aber die Exploration bleibt lohnend
Wenn ihr zurückhaltend geführte Exploration im Stil klassischer Metroidvanias mögt und nichts dagegen habt, durch komplexe Karten zurückzukehren, liefert End of Abyss eine der atmosphärischsten Schleifen des Genres. Spieler, die wegmarkierungsgesteuerte Spiele bevorzugen, könnten frustriert sein.
Performance und Präsentation auf der PS5
| Aspekt | PS5 / PS5 Pro Ergebnis | Bewertung |
|---|---|---|
| Bildrate | Stabile 60 FPS auf beiden Konsolen, keine Performance-Optionen | ★★★★★ |
| Grafik | Wunderschön düster, bläulicher Nebel, hervorragend auf OLED | ★★★★★ |
| Haptik | Ordentliches, tastbares Controller-Feedback | ★★★★ |
| Stabilität | Audio-Probleme, unsichtbare Barrieren, ein Soft-Lock gemeldet | ★★★ |
| Perspektive | Mix aus Top-Down, Sidescroller und Zwischenwinkeln | ★★★★★ |
Das Spiel spielt ständig mit Perspektive und Licht. Manche Räume sind strikt top-down, andere wirken wie ein Sidescroller, und viele liegen irgendwo dazwischen, was jedem Gebiet eine eigene visuelle Identität verleiht. Filmische Fackellicht-Momente sind ein echtes Highlight.
Visuelles Design
- Bläulich getönte Dunkelheit
- Neblige, bedrückende Stimmung
- Filmische Beleuchtung
Audio und Haptik
- Schritte füllen die Stille
- Ordentliches haptisches Feedback
- Einige Audio-Bugs zum Release
Technischer Zustand
- 60 FPS ohne Optionsmenü
- Unsichtbare Barrieren-Glitches
- Patch nach Release erwartet
Gemeldete Probleme umfassen Audio-Störungen, von unsichtbaren Barrieren blockierte Wege und das Feststecken in der Umgebung nach einem Bosskampf, was einen Neustart und einen erneuten Bosskampf erzwingt. Prüft vor dem Spielen, ob ein Day-One-Patch verfügbar ist.
Kampf und Gegnerdesign
End of Abyss nutzt Twin-Stick-Shooter-Kämpfe, die durchgehend intensiv bleiben. Waffen feuern langsam, Schüsse verfehlen leicht ihr Ziel und Gegner schwärmen schnell heran, sodass jede Begegnung zu einem taktischen Rätsel aus Ausweichen, Distanzkontrolle und Gadget-Einsatz wird.
| Werkzeug | Funktion | Wann einsetzen |
|---|---|---|
| Primärwaffen | Langsam feuernde Waffen, leicht zu verfehlen | Druck auf mittlere Distanz |
| Ausweichen | Umpositionieren und Flucht | Gegen schwärmende Gegner |
| Granaten | Burst-Schaden | Gruppierte Gegner |
| Leuchtfackeln | Gegneraufmerksamkeit ziehen | Zum Umpositionieren von Schwärmen |
Die Gegnervielfalt ist über weite Teile der Kampagne eine Stärke: riesige wespenartige Kreaturen, Spinnen, die sich in Leichen eingraben und sie wiederbeleben, und huschende, handähnliche Spinnen verlangen jeweils eigene Herangehensweisen. Der letzte Gegnertyp enttäuscht dagegen und besteht meist nur aus Kugelschwämmen mit mehr Gesundheit.
Widersteht dem Drang, Schüsse zu spammen. Langsam feuernde Waffen bestrafen Ungenauigkeit. Priorisiert daher das Ausweichen, nutzt Leuchtfackeln, um Gegnergruppen zu splitten, und lasst Granaten die Schwerarbeit übernehmen, wenn Schwärme näherkommen.
Exploration, Fortschritt und Upgrades
Die Explorations-Schleife ist klassisches Metroidvania: verschlossene Türen, unerreichbare Plattformen und Abkürzungen, die die Karte stetig entfalten. Was End of Abyss auszeichnet, ist wie wenig sich das Spiel an die Hand nimmt. Ein Tester verbrachte Stunden in der verstrahlten Containment-Zone, bevor er den Strahlenschutz-Mod fand – der sich in einem leicht überschaubaren Raum in einer völlig anderen Zone versteckte.
Alles scannen
Scannt Türen und interagierbare Objekte manuell, um sie auf eurer Karte zu markieren. Verschlossene Türen und gadget-geschützte Objekte bleiben markiert, bis ihr mit den richtigen Werkzeugen zurückkehrt.
Schema-Stationen aufspüren
Wegpunkte können auf Etagen ohne heruntergeladene Karte erscheinen. Findet zuerst die Schema-Stationen, damit Ziele nicht als Icons in einem endlosen Meer aus Blau schweben.
Bosse für Tresorschlüssel farmen
Mods erscheinen nur in Tresorräumen, und Tresorschlüssel stammen von Bossen, von denen einige optional sind. Sucht sie frühzeitig auf.
Seltene Materialien sammeln
Materialien verbessern Waffen, fügen Erste-Hilfe-Päckchen hinzu und erhöhen die Anzugkraft, sodass ihr mehr Mods ausrüsten könnt. Kämmt jeden Flur durch.
| Upgrade-Quelle | So erhaltet ihr sie | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Waffen | Beim Erkunden gefunden, mindestens eine gut versteckt | Mittel |
| Mods | Nur in Tresorräumen, Schlüssel von Bossen | Schwer |
| Seltene Materialien | Verstreut in versteckten Räumen aller Zonen | Variiert |
| Anzugkraft / Erste-Hilfe-Päckchen | Mit seltenen Materialien hergestellt | Mittel |
Markierte verschlossene Türen bleiben auf der Karte markiert, selbst nachdem ihr sie geöffnet habt. Rechnet mit einigen vergeblichen Wegen zu Türen, die ihr Stunden zuvor entriegelt habt, und beachtet, dass gescannte Marker nicht automatisch aktualisiert werden.
Bevor ihr euch auf eine Zone festlegt:
- Ladet das Etagen-Schema an der Karten-Station herunter
- Scannt jede verschlossene Tür und jedes gadget-geschützte Objekt
- Besiegt optionale Bosse für Tresorschlüssel
- Durchsucht versteckte Räume nach seltenen Materialien
- Prüft markierte Türen doppelt, bevor ihr zurückkehrt
Urteil: Solltet ihr End of Abyss auf der PS5 kaufen?
| Kategorie | Wertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Atmosphäre und Welt | ★★★★★ | Düster, filmisch, deutlich Little Nightmares-verwandt |
| Kampf | ★★★★ | Taktischer Twin-Stick, schwacher letzter Gegnertyp |
| Exploration | ★★★★★ | Wachsende Karten, Entdeckungshöhepunkte wie in Elden Ring |
| Hilfestellung | ★★ | Brutal zurückhaltend, verwirrende Kartenmarker |
| Technische Stabilität | ★★★ | Bugs stapeln sich, Patch erhofft |
| Gesamt | 8/10 | Wunderschönes, horrordurchzogenes Pflichtspiel für Metroidvania-Fans |
Die Kernspannung von End of Abyss ist Reibung versus Belohnung. Für jeden Moment, in dem ihr für die Nacht aufgeben wollt, gibt es zwei weitere Momente, in denen alles an seinen Platz fällt. Eine einzige Tür zu öffnen kann die Größe einer Zone verdoppeln, und einen Schlüssel nach stundenlanger Suche zu finden, liefert denselben Adrenalinkick wie das Entdecken eines neuen Gebiets in Elden Ring. Ihr werdet euch wohl nie übermächtig fühlen – und genau das ist der Punkt: Jedes Upgrade, für das ihr grindet, zählt wirklich.
End of Abyss verdient seine 8/10 als wunderschönes, horrordurchzogenes Metroidvania mit einer verführerisch dunklen Sci-Fi-Welt, taktilem Twin-Stick-Kampf und einer kniffligen Karte. Kauft es, wenn ihr das Genre liebt; wartet auf einen Patch, wenn euch Bugs stören.
FAQ
Q: Wie lang ist End of Abyss auf der PS5?
Rechnet mit etwa 13 Stunden bis zum Abspann, verteilt über mehr als ein halbes Dutzend verzahnter Gebiete. Completionisten, die jeden Tresor, Mod und jede versteckte Waffe jagen, werden deutlich länger damit verbringen, jede Zone zu durchkämmen.
Q: Hat End of Abyss Performance-Modi auf der PS5?
Nein. Es gibt keine Performance-Optionen, aber sowohl die PS5 als auch die PS5 Pro laufen mit dem Spiel nach Augenschein einwandfrei mit 60 Bildern pro Sekunde, und die dunkle Grafik wirkt auf einem OLED-Bildschirm besonders beeindruckend.
Q: Steht End of Abyss in Verbindung mit Little Nightmares?
Nicht direkt. Es wird von Section 9 Interactive entwickelt, einem schwedischen Team aus ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern, die an Little Nightmares gearbeitet haben. Die Spiele spielen sich unterschiedlich, aber die unheilvolle, atmosphärische Stimmung führt sich vertraut an.
Q: Ist End of Abyss für Einsteiger zu schwierig?
Der Kampf ist machbar, aber die Exploration ist brutal zurückhaltend. Keine Kartenmarker aktualisieren sich automatisch, Wegpunkte können auf unkartierten Etagen erscheinen und wichtige Mods verstecken sich in leicht überschaubaren Räumen. Genre-Veteranen werden aufblühen; Gelegenheitsspieler sollten mit Reibung rechnen.