- Der IGN-Test zu End of Abyss lobt die Atmosphäre und das Sounddesign als herausragende Stärken dieses Horror-Metroidvanias.
- Das Spiel verbindet Twin-Stick-Shooting mit Metroidvania-Exploration und Ressourcenmanagement im Survival-Horror-Stil.
- Die Exploration leidet unter sich wiederholenden grau-blauen Zonen, schwachen Abkürzungen und frustrierendem Backtracking.
- Der Kampf bleibt von Moment zu Moment stark, aber Bosskämpfe wirken formelhaft im Vergleich zu normalen Begegnungen.
- Die Kampagne dauert etwa 10 Stunden, wobei die Geschichte erst im letzten Drittel an Fahrt aufnimmt.
Überblick über den IGN-Test zu End of Abyss
End of Abyss ist das Debütspiel von Section 9 Interactive, einem Studio, das von ehemaligen Little-Nightmares-Entwicklern gegründet wurde. Der IGN-Test beschreibt es als atmosphärisches Horror-Metroidvania mit Twin-Stick-Steuerung, das in einer gigantischen, labyrinthischen verlassenen Anlage spielt. Die Spieler steuern Cell, einen jungen Kampftechniker, der den öden Komplex gemeinsam mit überdimensionierten Soldaten erkundet, angeleitet von KI-Überwachungseinheiten und einer mysteriösen Stimme, während er gegen zombifizierte Stationsarbeiter kämpft, die zu feindlichen Hüllen geworden sind.
Video-Highlights:
- Die Atmosphäre ist die größte Stärke des Spiels, mit einer Tonpuppen-Ästhetik, geerbt von den Little-Nightmares-Veteranen
- Der Twin-Stick-Kampf ist angespannt und lohnend, aber die Boss-Arenen wirken repetitiv
- Exploration und Ressourcenwirtschaft fallen Mitte bis Ende des Spiels durch
- Die Geschichte nimmt erst im letzten Drittel der rund 10-stündigen Kampagne an Fahrt auf
Wenn du von Grauen durchtränkte Atmosphäre und starkes Sounddesign über kompaktes Leveldesign und lohnende Explorationszyklen stellst, ist End of Abyss eine deutlich einfachere Empfehlung als für Genre-Puristen.
Stärken: Atmosphäre, Sound und Kampf
Der Test hebt drei Säulen hervor, in denen End of Abyss wirklich überzeugt.
Atmosphäre
- Tonpuppen-Ästhetik, isometrische Perspektive
- Flackernde Lichter, pilzbefallene Leichen
- Erschütternder Wohnsektor zum Auftakt
Sounddesign
- Pulsierendes Klirren und verzerrtes Gurgeln
- Feuchte Schmatz-Effekte der Gegner
- Der Klang verleiht der Anlage gewaltige Dimensionen
Twin-Stick-Kampf
- Begegnungen kippen drastisch bei Fehlern
- Fördert das Experimentieren mit Waffen
- Das Manipulieren aggressiver Gegner-KI ist lohnend
Kampfbegegnungen halten die Spieler auf einem Messerschneid zwischen Selbstvertrauen und Hybris. Granaten sind in großen Gruppenkämpfen ein Standard, und stärkere Gegner wie der langhalsige Husk Latcher erzwingen mit seinen ständig anstürmenden, klauenartigen Kopfhieben ein vorsichtiges Distanzmanagement.
Der Test bezeichnet das stimmungsgebende Sounddesign als „einiges vom Besten, was ich kürzlich gehört habe“ — es lässt die Anlage weit über den Bildschirmrand hinaus wirken.
Waffen und Ressourcenmanagement
Das Arsenal reicht von einer zuverlässigen Pistole mit unbegrenzter Munition bis hin zu einem Flammenwerfer, der ganze Räume in Brand setzt. Das frühe Ressourcenmanagement erinnert an Survival-Horror im Resident-Evil-Stil, doch diese Spannung löst sich auf, sobald Handwerksmaterialien im Überfluss vorhanden sind.
| Waffe | Rolle | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Impulsgewehr | Startwaffe | Unbegrenzte Munition, zuverlässige Reserve |
| Riotbreaker-Schrotflinte | Nahkampfsalve | Munition zählt anfangs, später weniger |
| Sicherheitsgewehr | Fernkampf | Panzerbrechend, entwertet die Wirtschaft |
| Flammenwerfer | Mengenkontrolle | Setzt ganze Räume in Brand |
| Granaten | Gruppenbegegnungen | Standard gegen große Horden |
| Ressource | Verfügbarkeit | Auswirkung aufs Gameplay |
|---|---|---|
| Fragmente | Äußerst reichlich | Belohnungen wirken mit der Zeit bedeutungslos |
| Handwerksmaterialien | Nach den ersten Stunden reichlich | Munitionsspannung verschwindet größtenteils |
| Strahlenschutzanzug-Mod | Versteckt, erfordert Suche | Erleichterung statt Jubel beim Fund |
Sobald Materialien und Fragmente dein Inventar fluten, schwächt sich die Survival-Horror-Dynamik erheblich. Die Spannung der Knappheit spielt vor allem in den ersten Stunden eine Rolle.
Wo das Spiel laut Test schwächelt
Die IGN-Kritik identifiziert mehrere strukturelle Probleme, die End of Abyss daran hindern, mit den Genre-Giganten gleichzuziehen.
| Problem | Beschreibung |
|---|---|
| Repetitive Zonen | Überall derselbe Grau-Blau-Ton, Orientierungspunkte schwer festzumachen |
| Schwache Abkürzungen | Freischaltungen bringen Verwirrung statt Zufriedenheit |
| Vorhersehbare Schrecken | „Tote“ Gegner wachen immer auf; Hinterhalte werden zur Routine |
| Vage Erzählweise | Das Mysterium beruht auf Informationsmangel, anfangs geringe Spannung |
| Backtracking | Langsame Sprintgeschwindigkeit, zielloses Umherirren streckt die Spielzeit |
| Bugs | Unsichtbare Wände erzwangen Checkpoint-Neustarts mit 10–15 Minuten Verlust |
| Strahlungssektor | Gesundheit tickt dahin, bis ein versteckter Anzug-Mod gefunden wird |
Der Kontainmentsektor verdient besondere Erwähnung: Strahlung zehrt stetig an der Gesundheit, und ohne das Wissen, dass es einen Strahlenschutzanzug-Mod gibt, bleiben die Spieler in zufälligen Ecken der Karte auf der Suche nach einer Lösung, die das Spiel nie signalisiert — ein Bruch, den, wie der Rezensent anmerkt, selbst klassische Metroidvanias vermieden.
Die meisten Bosskämpfe laufen auf Ausweichen, Schüsse abfeuern und Wiederholen in kreisrunden Arenen hinaus. Der Tausendfüßler-Husk-Boss bringt wenigstens Abwechslung, indem er die Arena verlässt und aus verschiedenen Ecken wieder auftaucht.
So holst du das Meiste aus End of Abyss
Basierend auf den Schwachstellen aus dem Test ist hier ein praktischer Spielansatz, der die größten Frustmomente umgeht.
Die Pistole früh meistern
Das Impulsgewehr hat unbegrenzte Munition. Verlasse dich bei routinemäßigen Begegnungen darauf und horte Spezialmunition für Momente, die in den ersten Stunden wirklich zählen.
Verdächtige Leichen vorab beschießen
Gegner, die ihren Tod vortäuschen, wachen immer auf. Eröffne das Feuer, bevor du dich näherst, um vorhersehbare Hinterhalte auszuschalten.
Granaten gegen Horden einsetzen
Große Gruppenbegegnungen belohnen Flächenschaden. Lerne, aggressive Gegner in Kluster zu locken, bevor du detonierst.
Die Karte ständig konsultieren
Die Zonen sehen gleich aus. Ein Blick auf die Karte alle paar Sekunden verhindert vergebliche Läufe durch identische Korridore.
Früh nach dem Strahlenschutzanzug suchen
Bevor du tief in den Kontainmentsektor vordringst, suche den Strahlenschutzanzug-Mod, damit der Flächenschaden des Gebiets nicht wiederholte Checkpoint-Tode erzwingt.
Bevor du die unteren Ebenen betrittst:
- Das Transitsystem zwischen den Zonen freischalten
- Schrotflinten- und Gewehrmunition an Werkbänken horten
- Den Strahlenschutzanzug-Mod finden
- Notizen in den unteren Ebenen für das Story-Finale im Spätspiel sammeln
Endgültiges Urteil und FAQ
Der Test kommt zu dem Schluss, dass End of Abyss „so viel für sich hat“ — ein Metroidvania mit Anleihen aus Survival Horror und Twin-Stick-Shooting —, aber die Teile fügen sich nie zu etwas Größerem zusammen. Die Atmosphäre reicht an die besten Momente anderer Horrorspiele heran, doch das genügt nicht, um auszugleichen, wie das Spiel seine eigenen besten Ideen untergräbt. Es gibt Momente, die durch die dunkelsten Tiefen leuchten — aber nicht genug, um die Oberfläche zu fluten.
Ein ungleichmäßiges, aber atmosphärisches Debüt. In erster Linie Fans von Horror-Atmosphäre zu empfehlen; Genre-Veteranen mit Erwartungen an lupenreine Exploration sollten ihre Erwartungen dämpfen.
Q: Wie lautet das Urteil des IGN-Tests zu End of Abyss?
Der IGN-Test befindet End of Abyss als ungleichmäßig: Atmosphäre und Sounddesign sind exzellent, aber repetitive Exploration, eine schwache Ressourcenwirtschaft und formelhafte Bosskämpfe halten es unter der Messlatte der Genre-Führer.
Q: Wie lang ist End of Abyss?
Die Kampagne dauert etwa 10 Stunden, wobei der Rezensent anmerkt, dass langsames Backtracking und zielloses Umherirren die Spielzeit erheblich strecken können.
Q: Hat End of Abyss Munitionsmanagement wie Resident Evil?
Anfangs ja. Das Verwalten von Schrotflinten-Munition fühlt sich wie klassischer Survival Horror an, aber Handwerksmaterialien werden nach ein paar Stunden so reichlich, dass Munitionsknappheit kaum noch eine Rolle spielt.
Q: Wer hat End of Abyss entwickelt?
Section 9 Interactive, ein Studio aus ehemaligen Little-Nightmares-Entwicklern. End of Abyss ist das Debütspiel des Studios, und die Tonpuppen-Ästhetik und isometrische Perspektive zeigen diese Herkunft deutlich.