- End of Abyss ist ein Sci-Fi-Horror-Metroidvania von Section 9 Interactive, einem schwedischen Studio ehemaliger Tarsier-Studios-Entwickler
- Twin-Stick-Kampf: langsam feuernde Waffen, Ausweichmanöver, Leuchtfackeln und Granaten halten die Kämpfe taktisch
- Etwa 13 Stunden bis zum Abspann über mehr als sechs ineinander greifende Zonen
- Brutal freie Erkundung: Upgrades und Mods sind versteckt, nicht geschenkt
- Fazit: Ein wunderschönes, düsteres Pflichtspiel für Metroidvania-Fans trotz einiger Start-Bugs
End of Abyss Testbericht: Überblick
End of Abyss versetzt dich als Cell, eine junge Technikerin im Gefolge eines Soldatentrupps, in die verrosteten, scheinbar verlassenen Korridore einer Untergrundbasis. Eine bläuliche Dunkelheit überzieht alles, und die Stille zwischen den Schritten leistet mehr Atmosphäre-Arbeit als es den meisten Horror-Spielen in ganzen Zwischensequenzen gelingt. Eine mysteriöse Infektion hat unter den ehemaligen Bewohnern der Basis gewütet und hinterlässt pilzversiegelte Körper und mutierte Ungeheuer in jedem staubigen Flur.
Das Spiel wurde von Section 9 Interactive entwickelt, einem schwedischen Team aus ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern. Auch wenn es kein Little Nightmares-Klon ist, wird Fans der Serie die bedrückende Stimmung sofort vertraut vorkommen.
Video-Highlights:
- Vollständiger PS5-Test zu Erkundung, Kampf, Upgrades und Performance
- Etwa 13 Stunden bis zum Abspann auf einer sich ständig erweiternden Karte
- Twin-Stick-Shooter-Kampf mit taktischem Zubehör wie Fackeln und Granaten
- Wertung: 8 von 10 — ein düsteres, filmisches Metroidvania mit einigen Start-Bugs
| Aspekt | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Atmosphäre & Grafik | ★★★★★ | Blaugefärbter Nebel, filmische Beleuchtung, wechselnde Perspektiven |
| Erkundung & Karten-Design | ★★★★☆ | Weiträumig, aber manchmal verwirrende Wegpunkte |
| Kampf | ★★★★☆ | Taktischer Twin-Stick, schwacher letzter Gegnertyp |
| Progression | ★★★★☆ | Erarbeitete Upgrades fühlen sich wertvoll an, leicht verpassbare Inhalte |
| Technische Performance | ★★★☆☆ | Stabile 60 FPS, aber spürbare Bugs zum Start |
| Gesamt | 8/10 | Pflichtspiel für Metroidvania-Fans |
Wenn du freie Erkundung im Stil klassischer Metroidvanias magst — und nichts gegen Backtracking und stundenlange eigenständige Navigation einzuhaben hast — belohnt End of Abyss deine Geduld mit einem verlockenden Entdeckungsgefühl.
Erkundung und Karten-Design
Größe ist die echte Stärke von End of Abyss. In mehr als einem halben Dutzend Gebieten winden sich die Orte über mehrere Ebenen ineinander, und du wirst deine wachsenden Baupläne studieren wie ein Hobby-Architekt. Zonen können sich mit dem Öffnen einer einzigen Tür verdoppeln und liefern einen Entdeckungsrausch, der dem Auffinden einer neuen Region in Elden Ring vergleichbar ist.
Doch das Spiel weigert sich, dich an die Hand zu nehmen:
- Verschlossene Türen und unerreichbare Plattformen übersäten von Beginn an die Karte
- Wegpunkte erscheinen manchmal auf Etagen, für die du noch keine Karte hast, bis du eine Bauplan-Station findest
- Schlüsselkarten-Warnungen können trotz stundenlanger Suche bestehen bleiben
- Manuell gescannte verschlossene Türen bleiben auch nach dem Öffnen als verschlossen markiert — eine wiederkehrende Quelle der Verwirrung
- Strahlungszonen zehren an deiner Gesundheit, und der schützende Mod versteckt sich womöglich in einem leicht übersehbaren Raum in einer völlig anderen Zone
| Erkundungsmechanik | Funktionsweise | Frustationslevel |
|---|---|---|
| Manuelles Scannen | Türen und Objekte scannen, um sie auf der Karte zu markieren | Niedrig — steigert das Engagement |
| Bauplan-Stationen | Gebietskarten herunterladen, um unerforschte Etagen aufzudecken | Mittel — verpassbar |
| Verschlüsselte-Türen-Marker | Bleiben auch nach dem Entsperren markiert | Hoch — irreführend |
| Gefahrenzonen | Strahlung entzieht Gesundheit ohne den richtigen Mod | Hoch — Mod woanders versteckt |
End of Abyss ist ziemlich gnadenlos. Rechne damit, dich mehr als einmal an seinen komplexen Karten den Kopf zu stoßen — aber auf jeden frustrierenden Moment kommen zwei, in denen alles wunderschön zusammenpasst.
Kampf und Gegnervielfalt
End of Abyss ist ein Twin-Stick-Shooter, und seine Kämpfe sind intensiv. Waffen feuern langsam, Schüsse gehen leicht daneben, und Gegner schwärmen schnell heran. Die Ausweichrolle plus eine Reihe von Gadgets — Granaten, Aufmerksamkeit ziehende Leuchtfackeln und mehr — hält jede Begegnung von Anfang bis Ende taktisch.
Schwarmgegner
- Huschende, handähnliche Spinnen
- Schneller Ansturm, bestrafen verfehlte Schüsse
- Am besten mit Abstand und Ausweichmanövern zu bewältigen
Reanimatoren
- Spinnen graben sich in Leichen ein
- Beleben Tote mitten im Kampf wieder
- Priorisieren, bevor sich Schwärme aufbauen
Bosse
- Lassen Tresorschlüssel für Mods fallen
- Einige sind optional
- Schalten deine besten Upgrades frei
Jeder Gegnertyp fühlt sich an, als hätte er seine eigene Lösung — was die Enthüllung des letzten Gegnertyps im Spätspiel — im Grunde eine widerstandsfähigere Variante — zu einer echten Enttäuschung macht. Dennoch hält sich der taktische Loop über die gesamte Kampagne.
Spare Munition, nutze Fackeln, um Gegner von Engstellen wegzulocken, und betrachte das Ausweichen als dein primäres Verteidigungsmittel statt als Panikknopf.
Progression und Upgrades
End of Abyss wirft keine Upgrades hinterher. Seltene Materialien verbessern Waffen, fügen Gesundheitspakete hinzu und steigern die Anzugs-Energie, um mehr Mods auszurüsten. Mods finden sich nur in Tresoren, und Tresoren erfordern Schlüssel, die Bosse fallen lassen — einige davon sind optional und leicht völlig zu verpassen.
Jeden Flur durchkämmen
Seltene Materialien stecken in Ecken aller Zonen. Das gründliche Durchkämmen der Karte ist der einzige verlässliche Weg, sie anzuhäufen.
Bosse finden und besiegen
Bosse lassen Tresorschlüssel fallen. Wer optionale Bosse überspringt, verpasst wertvolle Mods.
Versteckte Tresore ausfindig machen
Tresore sind absichtlich schwer zu finden. Gleiche deine Karte mit unerforschten Ecken in der Nähe von Boss-Arenen ab.
Strategisch verbessern
Gib seltene Materialien je nach Build-Bedarf für Waffenschaden, zusätzliche Gesundheitspakete oder Anzugs-Energie aus.
| Upgrade-Typ | Quelle | Seltenheit |
|---|---|---|
| Waffen-Upgrades | Seltene Materialien in der Welt | Mittel |
| Gesundheitspakete | Seltene Materialien | Mittel |
| Anzugs-Energie (Mod-Steckplätze) | Seltene Materialien | Mittel |
| Mods | Tresore (Boss-Schlüssel erforderlich) | Hoch — verpassbar |
| Waffen | Auf der Karte versteckt | Mindestens eine ist leicht zu verpassen |
Genau dieser Grind macht jedes Upgrade wertvoll. Selbst beim Abspann wirst du nicht übermächtig sein — du wirst weiterhin hin und wieder niedergestreckt, und jede seltene Ressource, die du findest, fühlt sich wie ein echter Sieg an.
Weil End of Abyss Kraft vorenthält, fühlt sich der Fund eines seltenen Materials oder das Öffnen eines Tresors verdient an. Das ist old-school Metroidvania-Progression, richtig umgesetzt.
Performance, Präsentation und Bugs
Der blaue Hauch der Dunkelheit verleiht End of Abyss einen eigenwilligen, nebligen Look, und das Spiel spielt ständig mit der Perspektive — mal strikt von oben, mal als Side-Scroller, oft irgendwo dazwischen. Jeder Raum und jedes Gebiet bekommt seine eigene visuelle Identität, und die Beleuchtung, besonders mit einer Fackel, ist auf einem OLED-Bildschirm wirklich filmisch.
Auf der technischen Seite:
- Auf PS5 und PS5 Pro getestet — beide liefen mit makellos wirkenden 60 FPS
- Keine Performance-Optionen in den Einstellungen, zum Guten wie zum Schlechten
- Haptisches Feedback ist gut umgesetzt
- Die Start-Version litt unter Audioproblemen, unsichtbaren Barrieren und einem Fall, in dem man nach einem Bosskampf in der Umgebung feststeckte und das Boss-Duell wiederholen musste
Viele der Bugs sind einzeln harmlos, summieren sich aber im Laufe eines Durchspiels. Wenn du kurz nach dem Release spielst, installiere vor dem Start den neuesten Patch.
Finales Test-Fazit:
- Düstere, filmische Sci-Fi-Horror-Atmosphäre
- Twin-Stick-Kampf bleibt durchgehend taktisch
- Weiträumige Mehr-Ebenen-Karte belohnt gründliche Erkundung
- Upgrades werden erarbeitet, nicht geschenkt
- Auf Start-Bugs achten und den Tag-Eins-Patch installieren
FAQ
Q: Wie lang ist End of Abyss?
Rechne mit etwa 13 Stunden bis zum Abspann, plus zusätzliche Zeit, wenn du auf optionale Bosse, Tresore und den kompletten Upgrade-Baum jagst.
Q: Ist End of Abyss eine gute Wahl für Metroidvania-Fans?
Ja. Tester vergaben 8/10 und lobten die düstere Atmosphäre, den greifbaren Twin-Stick-Kampf und die kniffelige Karte — ein Pflichtspiel für Genre-Fans trotz einiger Bugs.
Q: Wer hat End of Abyss entwickelt?
Section 9 Interactive, ein schwedisches Studio aus ehemaligen Tarsier-Studios-Entwicklern, was die vertraute Little-Nightmares-artige bedrückende Stimmung erklärt.
Q: Läuft End of Abyss gut auf der PS5?
Sowohl PS5 als auch PS5 Pro laufen mit stabil wirkenden 60 FPS ohne Performance-Optionen. Die Start-Version hatte einige Bugs — Audioprobleme und unsichtbare Barrieren — also installiere den neuesten Patch.